●Survival Hints
クリアーに少し詰まりそう、あるいはちょっとした情報が欲しい人へ。管理人による個人的所感から。
●武器について
個人的には、「MA5B+M90」の組み合わせが最も好き。特にFlood対策では両者が非常に使える。ただし、この組み合わせは遠距離になると非常に苦しく、そういう時には敵のPlasma Rifleを拝借する必要がある。もっとも、後半では必然的にこの組み合わせにならざるを得ない部分もあるとは思うが。
武器特性表 武器名 レンジ 個人的な所感 M6D
Pistol近〜遠距離 ズーム機能付き。かなり使え、いざと言う時に信用できる武器。正確さがあるので、比較的近くでも遠くでも命中させやすい。Jackal対策で「盾のすき間の左手狙い」が可能。 MA5B
Assault Rifle近〜中距離 おそらく主力武器に。中距離以上での戦闘は微妙。特に正確さが要求される時には全く使えない。Jackal相手だと正面ではやりにくくなる。 S2
Sniper Rifle中〜大遠距離 ズームで2倍、8倍にできる。威力が高く、非常に有効。装弾数および総弾数の少なさがネック。特定の出てくる局面以外は結構使っていない。 M90
Shotgun近〜中距離 ショットガン。近距離で絶大な能力。後半特に主力武器の一つ。Floodを抜くには必須。 M19
SSM Rocket Launcher中距離 2倍ズーム可能。近距離だと巻き添えを食い、遠距離だと相手が移動。と言うことで中距離武器。敵戦車を抜くのに必須。Hunterも簡単に倒せる期待の武器だが、弾薬の入手に制限があり弾着まで時間がかかる。結構使い方がむずかしい武器。でも必須。 Plasma Pistol 近〜遠距離 Covenantの汎用武器。溜め撃ちが可能だが、照準より下に着弾するので調節必須。連射するとオーバーヒート。また、弾速が遅いために個人的には使いにくい。後半で弾薬が足りなくなった時の代替だったりする。 Plasma Rifle 近〜遠距離 特にEliteが持つ。連射機能付きだが、オーバーヒートに注意。比較的正確な射撃ができ、遠距離の相手のけん制も可能だが、弾速が遅いのが難点。後半、手持ちの武器に遠距離での正確さが欠ける時、遠距離で正確な射撃がしたくなった時に使用することがある。 Needler 近〜遠距離 誘導弾。照準が赤くなくても、ある程度的によってくれれば勝手にホーミングというありがたい性能。弾速が遅く、実はあまり使わなかったり。 銃座 近〜中距離 Covenantの物をよく使う。正確性に欠ける物があるので、中距離が良い。弾速が遅いので結構つらいこともあるが、大量の敵相手だと役立つこともある。GruntのPlasma Grenedeを投げ込まれると終わり。
敵が使うと厄介。早めにM6DやS2で乗っているヤツを殺すに尽きる。正面から見た時には、銃身の上方に見える頭を狙い撃ちすると良い。Melee Attack
(殴る)近距離 全ての武器で可能。殴り方は様々で、ストックだったり素手だったりするが覚えておくべきスキル。敵の背後からの攻撃の際、Grunt、Jackal、Eliteを一撃で倒せる。
殴りかかるEliteや、横に逃げる敵などにも特に有効。管理人の「右クリック」はこれに設定してある(グレネードは「F」キー)。
室内戦ではこの組み合わせは最良だろう。ただし、屋外に出ての遠距離戦ではつらいことが多い。そういう時にはM6Dが非常に有効な武器になる。
Covenantの武器は基本的にはあまりお世話にならないかも。
ただし、章の最初では大体武器が没収されていて、違う武器が持たされている上にCovenantの武器を使う羽目になることもあるので、ある程度の使い方は覚えておく必要がある。特に弾速が遅いことには注意。これを考慮に入れないと大分つらい思いをする。ただ、それなりに密集戦では使えるので、嘆く必要はない。
とにかくバランスを保った武器のチョイスが攻略に必須となる。
●グレネード
頻繁に入手でき、そしてお世話になる武器。全2種で、4発ずつ。
性質が違うが、Plasma Grenedeは特に相手に「着火」させることが可能。これで逃げ惑いつつ敵の中に突っ込んだタイミングで爆発してくれると最高である。もちろん、敵からも食らうので要注意。特にGruntが弱いと侮っているとこれをやって来るのでつらい事も。
使い方を覚えてがんがん使うことがお勧め。
なお、他のグレネードがあると誘爆することもある様子? 気をつけておくと良い。
●敵との戦闘の工夫
基本的に「自分の武器」の性質を知り、後は敵の性質を知れば問題なし。
だが、慣れるまではかなり大変。特に光学迷彩のEliteに出会うとパニックするし、近距離で殴りに来られても厄介。
冷静さをもち、攻略法を早く見つけることが重要である。
敵との戦いの注意事項 対Grunt 余裕。ただし余裕をかまし過ぎると痛い目にあう。
特にPlasma Grenadeをほうり投げてくる正確さは油断できず。本当に注意。対Elite 最後まで厄介なヤツ。光学迷彩だったり、剣だったり。剣だと一撃で殺されるので要注意(これが武器にあれば.......)
移動が素早く、耐久力もあるので最初は必ず苦戦する。M90があると楽。MA5Bでは結構つらいが、「敵の動きに追いつき、反応する」事が必須。また、殴りに来たら殴られる前に殴り返すのも有効。序盤では至近距離でぶち込み、ある程度撃ち込んだら殴ってまた撃ち込む、と言う形で動きを止めつつ殺すと良いかも。これで慣れるか?
M6Dでの遠距離攻撃も結構使える。S2ならヘッドショットがお勧め。対Jackal シールドが厄介。相手の左側に回り込む、と言う形になるが遠距離だとやりづらい。
遠距離で対峙したら、M6Dなどで「すき間」を狙って撃ち込むと良い。どうしてもなくて、MA5Bだった場合、相手の左側に回って撃ち込み、避けてシールドが無くなった時にまた撃ち込む、など誘う必要がある。対Hunter S19などがあれば頼るべきだが、肝心な時にはないので、対策が必須。
左側は盾で阻まれるので、右肩を狙う感じで攻撃をする。近寄るとチャージ攻撃、中距離以降だとFuel Gunの溜め撃ちが来るので物陰に逃げられるようにしておくことも必須。パニックしないことが最も肝心か?対Flood(小) MA5Bの一発でも死ぬが、大量に沸いてくるので注意。
一発ぶち込むと誘爆してまわりも破裂、と言うこともあるので、冷静に対処すれば大丈夫。もっとも、焦るタイミングで来るのがこいつだが。接近されてもタイミングと距離を合わせて殴ればあっさり倒せる。数匹程度を相手にし、弾薬が無駄と思ったら殴ると良い。対寄生Flood M90があればそれを使うべき。一撃で抜ける。
高い運動性能と、武器を扱う能力、そして「死に損ない」状態には要注意。特に気付かれたら後ろから殴られる、と言うのはしょっちゅうのはず。基本や「殺されるまえに殺す」こと。MA5Bでは力不足なので本当に注意。後は、「こっちに突っ込んでくる」ケースが多いので、うかつにGrenadeを使うと、「着火後に突っ込んできて巻き込まれる」とか、誘爆でやられるとか色々とあるので注意。対爆発Flood 数発ぶち込むと爆発して、小Floodを放り出す。
結構恐怖の対象。焦っているとパニックを助長される最悪のヤツ。もっとも、爆発の連鎖でまとめて周囲を巻き込んで殺してくれることもあるが。耐久力は半端にあるので要注意。対Sentinel Forerunnerの厄介者。レーザーというか、灼熱光線というべき武器で攻撃。
基本的にはレンジ内であればショットガンが有効。MA5Bでは正確さにかけてつらい。遠距離で弾があるならS2も良いが、4発ぶち込まないと駄目。S19なら一発だが動かれるのでつらい。
特に武器がない時に対決しなければならない時には、Plasma Grenedeが有効。相手に「載せる」感覚でうまくやれば「着火」。まとめて吹っ飛ばしてくれることがある。
●乗り物について
何度か乗ることになるので、操作法や癖は覚えておくと良い。
倒れたりひっくり返っているヤツはUSEキーで元に戻せる。これを知らないと後で面倒なことになるはず。もっとも、BansheeやGhostなどは破壊されることがあり、そういう場合はもう乗れない。乗り物は敵をひき殺すことが可能なので、手間をかける前に潰すのも吉。M12はドリフトもできるので、Carmagedonをやった人は「凝る」事は間違いない。
M12 Warthog ちょくちょくお世話になるバギー。味方が乗る事もある。
敵からの攻撃の盾とも使える。後ろの銃座は場合によっては対Bansheeなどに使える.......かも? その場合は誰も運転しないので気をつけないといけないが。M808B Scorpon
MBT人類側の戦車。味方が4名乗れる。主砲の破壊力は秀逸だが、近距離でぶっ放すと乗り込んだ味方が吹っ飛ぶので要注意。
照準に若干癖があるが、慣れれば飛行中のBansheeも空中で破壊可能。Hunterも一発なので、非常に強力である。Ghost Covenant側のホバー兵器みたいなもの。空には「浮く」が「飛ぶことはできない」。それなりに強力だが、ちょっと使いづらいか。
操作に癖があり、マウスはあくまでも「頭の方向」。通常移動キーの左右でそのまま左右に移動が可能。慣れると結構使えるが、慣れないときついか?Banshee Covenantの軽戦闘機。空を飛べるので、こいつがあると結構楽。そして、使わざるを得ないシーンがある。
何もキー入力がないと落下し、左右移動キーも使えない。が、ゆっくりとバックも可能で、それを使って地上の敵の掃射が楽にできる。Wraith 「青Ghost」、「大Ghost」などと書いた、Covenantの戦車。プラズマ弾をぶち込んでくる。
M19での攻撃が最も有効。ただし、意外と身軽なのである程度接近しないと命中は難しい。MBTも非常に有効だが、そのシーンは1回だけしかないはず。Bansheeで空中からぶち込むのも大分有効だが、プラズマ弾を食らうと大ダメージであっさり落とされるので要注意。
●その他
- S2による狙撃について
狙撃ライフルであるS2は威力が高く、精密な狙撃ができるという特徴がある。ついでに、弾丸の貫通能力も高いので、ターゲットの後ろに敵(味方)がいると突き抜けてまとめて倒すことが可能だったりする。
あまりそういうケースはないが、弾薬数が総じて少ないので覚えておくと楽できるかも?
- リロード時の対処
例えばThe LibraryなどでリロードをしているとFloodに襲撃されることがある。こんな時には焦るが、基本的にはリロード中に殴ることは可能。もちろん、途中なので弾薬のリロードはされていないので、安全確認の上再リロードが必要。ただ、基本的には絵的に動作を終えて「落ち着く」までにすでに別の動作も可能なので、「いつどのようなタイミングで殴る/撃てる/武器をかえる」かは経験で覚えていくと良い。
更に、一部の武器はリロード操作中に攻撃ボタンを押すことでリロードを中止して弾を撃ち込むことが可能。できるのは弾倉式以外の人間側の武器......つまりショットガンのみ。だが、かなり役立つので覚えておくと良い。
- 英語版だから何言っているのかさっぱり........
12/28付けの部分で触れているHalo's Scriptが役立つ。会話分が英語で全て記載されているので参考まで。もっとも、カットシーンのみでゲーム中の会話などは掲載されていないことも。
翻訳は自力で頑張ろう。
- 攻略.......
Halo: Truth and Reconciloationという公式サイトの「Guides」に全部英語で載っているので頑張って翻訳しながら見ると言うのが確実かも? さもなくばXbox向けの攻略本でも買うのが良いだろう。
基本的に一本道の世界なのでよほどの方向音痴でない限りは全く問題はないはず。困るのは大勢の敵の対処だけだろうが、自分なりの攻略方法を見つけるのが一番である。
- て、敵が.......敵が止まらないいいぃぃぃぃぃ〜〜〜
未確認だが、敵が無限に出現するポイントが確かに存在する様子。
例えば最後の「The Maw」ではそういうシーンが存在する(ちゃんと意味はある)。他に、敵巡洋艦に乗り込んでからもそういう事態が起こる。ただし、厄介なのは「本当は終わりがある」のか「本当に終わりがないのか」の見極め。もし「きりがない」と判断したら突撃して突っ切るが吉。
なお、check pointあたりを基準に「敵の出現スイッチ」が切れたり、追撃をやめたりとか色々とある。手に負えなくなったら逃げるのも一手。
- 体力1。シールドと敵はいっぱい。どうしろと.......
頑張ってHealthがあるところまでサバイバル。
第8章と第9章の大激戦区でやっちまった経験あり。だが、しぶとく慎重な戦いで十分切り抜けられた。「まずいな」と思ったらcheck pointの表示直前でやり直すのが良いだろう。間に合わなかったら諦めて頑張る事。
それで駄目ならリスタート。
あるいは、Bansheeがない時(12/31)にとった「一個前のcheck point」への復帰方法を参考に。
- Bansheeでの機銃掃射が難しい
前進か後進しないと落下するので要注意。
良い方法はある程度敵から離れていれば相手は攻撃もしてこないので、その距離で「バックしながら空中で安定して機銃掃射」して敵を倒すのが良い。こちらの弾速は遅いので時間はかかるが確実。ただし、Wraithではなかなかそう行かないので、攻撃する際にはエネルギー弾に要注意すること。
慣れない限りはまた敵をひき殺すことは考えないほうが良い。
- BOBはでるのか?
でない。残念。ただし似たようなのはでる。色々な意味で。
- プフォールはでるのか?
でない。残念。
- Marathon号はでるのか?
でない。残念。
- ティコ(以下略)
でない。残念。
- リー(以下略)
でない。残念。
- デュ(以下略)
でない。残念。
- ス(以下略)
でない。残念。