Tomb RaiderII 日記

後半は楽しみが減らないように、わざと省略している所が多いです。
苦労したというのもありますが............

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4月2日

 タイトルからして、これで全てが終わるのだろうかと思いつつ開始。

 すると、正面には槍持ち.........が、動かず? 取りあえず、周辺にあったアイテムを確保すると.........槍持ちの後ろから、槍持ち(アクティブ)が!? 「よるな〜!!」と思いつつ、グレネード。少しダメージを受けたが砕く。あ〜......びっくりする.........
 結局、動かない槍持ちをほっといて奥へ。すると広間.........3つの隅に槍持ち。もっとも、最初に襲撃してきた奴を考えれば4つなのだろうが。 取りあえずレバーを見つけて下ろすと.........動いてきたよ..........逃げながら砕く。と、もう一つレバーを見つけ下ろす.........と、残り2体の槍持ちが動き出す。非常に.......非常に厄介だ。本気で逃げつつ砕いた............本当に邪魔!

 槍持ちがいなくなったことで開いた通路を進むと、柱が何本かたって視界を遮る広間。周りは暗い......取りあえずオートマを持って歩くと、突然構えだす。条件反射でウチながら走り、相手の方向を見定め...........って、何かわらわら出てねぇか? 変なものを投げつけられながら黒服マッチョ共を仕留めて行く。と、一人が前の面にも出た........「Mythtic〜」を落とす。ふと見ると門にパネル......... 持って行ってはめると、門が開いた。

 門を開くと、左手に道。入って左手を見ると、暗いが大きい空間の感じ..........進む。と..............いくつか水のたまっている穴。そしてその中央に..........

(以下、ネタばれ防止の為に省略)

 とにかく、どうにか全てを終了。最後にはストーリーの解説をしてくださった「Katsu」さんの教えてくださった意味が、「非常に」良く分かる。ガハハハ..........

これで物語は終了し、約2週間に渡る攻略もここで終えた............

最後は、書くと面白くないので書かない。
クリアーしていない方は、自力でそれを見ていただきたい。

それでは最後に、アドバイスしてくれた皆様に感謝して、この日記も終了する。




#しかし、あのじいちゃんはどこへいたのだ、「あの」間.......?


4月1日

 ホームのエイプリルフールを楽しみつつ、開始。
 ここで、いつもと違う感じに襲われた........何かいつもと違うような気がする........... そう、タイトル時に「キー操作の設定」をリングから選ぶときはテンキー(?)の一部が出てきたが、ゲーム中にESCで出す時の表示で選択できる「キー操作の設定」が、プレステのコントローラーになっている.........あれ?これって最初からプレステのコントローラーになっていたか? かなり疑問に思う。

 ま、取りあえず開始。16面「Floating Island」.......Laputaみたいなものか? ガリバーよりも血なまぐさいんだけど...........
 スタート地点で周りを見ると.......暗い。空も暗いし、道を踏み外した先は「真っ暗」だ。ちょっと恐怖。しかも、所々エメラルドのような部分があるし....... 桃源郷にしては大分違うようだが、ま、進む以外ないわけだ。 取りあえず前進すると道が切れている。と、右手の遠方に何かが上昇中.........ブースターでもつけているのだろうかと考えつつ構えると射程内。撃つ........かなり固めかな?と思っていると、突然動きが止まり........エメラルド(?)の破片をまき散らしながら砕け散った。剣のようなものも見えたが..........って、人間じゃないのね。お〜こわ!

 取りあえず、右手に道をとる。「Mythtic なんちゃら」というコインみたいな物を拾いつつ行くと、正面に石像?が三体.......と思ったら正面のやつに銃を向け始めた? 何か分からぬまま取りあえずトリガーを引くと、石像の一体がみるみると.......足から色が付いていき、そして........動いてる!? 槍を2本持った「動く石像」だったのね.......対応が早かったため早めに倒す........いや、さっきのやつのように砕けたか。 周辺と言い、訳の分からん物といい........Unrealよりも寂しく感じる。生身の連中はいずこ?

 どうにか変なところに道を見つけ進めていく。レバーを下ろし、ジャンプして浮き島を渡り、遠くからやって来る「空飛ぶ石像」を倒し.......そしてレバーを下ろす。と、先程の3体いた(1体は砕いたが)所の上にあった「部屋」の床がオープン。早速行くと、中には「Mythtic なんちゃら」と銃弾。遠慮なく取ると........音がする........案の定入ってきた床の穴から見ると、元気に石像が歩いていた。強そうなので上部より、そして弾丸の無駄なのでピストルでちびちび倒す。
 1分ほどこの「Mythtic なんちゃら」の用途に悩むが、一ヶ所行っていない.........そう、なにかの城門のような所へ行ってみる事にする。

 行ってみると、城門の横にこの「Mythtic なんちゃら」をはめられそうな所が二つ。案の定はめられて、門が開く。中へ入ると........正面に橋。そして踏み外すと奈落。橋の向こうは......壁。左手には玉.........左手へ。
 ここでいくつかのアクロバットをしてから先にあるロープ.........おお、久しぶりではないか。取っ手をつかんで滑っていくと、門の正面にあった橋の下にある橋へ着地。右手に部屋があったので行ってみると、突然幕が上がって石像2体........槍持ちだ。そして挟まれる形でレバー......... もう見え見えのシチュエーション。レバーを下ろして2体と格闘する.......が、ここで槍持ちの強さを知る。「強い、堅い、早い」と、今までにあった「雑魚レベル」では最強だろう。しかも、こいつらにやられると.........屈辱だ..........
 結局何回か挑戦して砕く。帰り道をクライムして行くと元の所のそばへ戻った。はて? これから........? ふと見ると、先程「橋の下の橋」へ行くために使ったロープに取っ手がまたついてあった..........もう一度行けと? 行く。
 次に滑っていくと、先程はがけになっていた場所が開いており、そして中には何か広い空間...........入口で降りる。

 中の空間は、熱かった........... 道が見えにくかったり、なかなか目的の場所へ行けなかったりで、結局かなりの時間をここで費やしてしまう。が、どうにか道.......いや、部屋への侵入が出来る。

 部屋の中は扉が二つ.......片方には石像が二体。そして真ん中に穴.......... 扉は開かず、石像も動かず.........残るは真ん中の穴のみ。突入。すると、格子に囲まれた部屋へ落ちる。
 部屋の中央にはレバー。しかし、格子の外には? 珍しく人。ただし敵意がむき出しらしい。そして、石像と後ろにあるレバー..........レバーを下ろすのを非常にためらうが、結局やらざるを得ず、下ろす。
 しばらく地獄のまっただ中を味わいつつ(石像は楽だったのだが)部屋を脱出。すると、階段。上がって行くと....扉。と、その横にレバー.........どう考えてもこの位置は............ ここで、10分近くの持久戦をすることとなる。

 どうにか突破してもう一つの扉へ。すると、クライム。しかも要テクニック。しかし、難なくこなす。

 上に上がると、黒服マッチョ。射殺して正面を見ると、ロープ。下は溶岩だ..........渡る以外に道はないのだ。取っ手をつかんで滑り降りていくと、何かの建物の中へ...........そして.........終了した。ホッ...........

 ここで終了する。疲れた...........


現在の進行状況:17面(The Dragon's Lair)突入開始


3月31日

 頭をぼ〜っとさせながら開始。あんまり出来なさそう........ボリュームあるし.........

 そう、兵馬俑の様な所からだった。昨日入手したアイテムを使ってパネルにはめ、奥へ。すると.......何もない部屋? 首をかしげていると.......上から針が、いやつり天井。あれ? と思ったら潰されて死亡........ 二回目は切り抜けた。 すると小形の滝.......上りきると、池。プール付きか。取りあえず金の鯉(?)を射殺しつつ先へ。結局、酸素ぎりぎりで数ヶ所のレバーを引いて道を作る。と、針だらけの壁と、ちょっと先にレバーの通路........もう期待通りだった。道が開いて落下。すると急流にもまれて..........やがて流れが緩やかになると、正面に鍵。金の鍵か.......入手して脱出すると、兵馬俑のあった建物の門へ出た。
 門の隣にあったカギ穴は銀色.......案の定合わず。金のカギ穴は........思い出した。進める。

 一度レバーを見つけるために酸欠しかけつつ進むと、どこかの洞窟へ上陸。すると、蜘蛛が久しぶりに出る。あ〜あ暗くて分かりにくい......と思いつつ進めると.......目の前に蜘蛛。しかも大蜘蛛。 半分焦ってUzi乱射。あ〜.....びっくりした。
 大蜘蛛を相手にしつつ先に進んでいくと、やがて広間へ。上には巨大な......まゆ? Unrealで言うところの「SkaaRj Generator」と言ったところか? こちらは「Huge Spider」だけど....... ちょっくらアクションを繰り返して進むと........  銀の鍵を発見。入手して山門へ戻る。

 門の隣で銀の鍵で扉を開け、中に侵入。巨大なボールの歓迎を受けつつ進むと、今まで見えながら行けなかった「吊り橋」を渡る。ここでトラ二匹と鷲の歓迎を受ける。射殺して進む。
 中に入ると、上へのルート。上っていって正面と右へ...........右に行ってみると、トランポリンだった..........2回ほど自爆した後に進めると、扉........閉まっているし......... ため息をついて戻り、正面へ。 トゲ付き円盤をかわして進むと、吊り橋の先にスイッチ。これを入れると先程の扉がオープンしたようだ。取りあえずシークレットも見えるがあきらめて戻る。
 地獄のトランポリンを越えて行くと、扉は確かに開いていた........が、中には広い空間に道と溶岩........と巨大な龍。そして前方右手にはカギ穴か......? 取りあえずカギ穴の方へ。しかし、鍵は手許に無く「No」の声。 う〜む.........鍵穴の横には針付きの壁。行き先にははしご.......... 試すか。他に道はないし......... 1回目は操作ミスでくし刺し。2回目はうまくいくが、それでも針をよけそこねて死亡。3回目にして成功し、上る。と、行き着けば通路と左手に針付きの壁.......... ダッシュして右へ。アクロバットして先に進むとレバーが一本。引くとどこかが開いたようだ。 探すと、巨大な龍とそのそばにある鍵を見つける。難なく鍵をとって.........あれ? どうやって帰るんだ? 1分悩んで滑り落ちる。何とか部屋の入り口へ。

 今度はこの鍵を使えるわけだ。先程のカギ穴へ入れると行けなかった通路が開かれる。 進む。
 少し焼かれたりしながら、結局もう一つの巨大な龍へ。そして長いクライムの後、たどり着いたのが........たくさんのはしごに、「がちゃこん」やかましい「一定間隔で動く刃物」、さらに滑る坂道..........
 数回挑戦して進める。もうここは経験がものを言う。

 どうにか乗り越えて通路。進めると.......突然「第三者の視点」によるデモが開始。あ〜あ、カルト連中か.......って、何でいる!? そんなところに!? しかも........儀式を進めてんじゃねぇ〜!!

 あ〜あ........やっちゃった...........

 そうして15面が終了。16面「Floating Island」へ入ったところで終了。

 今日はあんまり進まんかったな.........


現在の進行状況:16面(Floating Island)突入開始


3月30日

 まぁったくゲームのように寒い日だ.........開始。

 スタートすると......そうそう、トゲが辺りにある部屋。隣に行けそうな扉があるが開かない........いったん前の部屋に戻って.........あ、なるほどね。
 結局その扉を抜け、少し長めになりそうな落下をはしごにつかまって避け、下に降りる........と、反対側に道。進む.........と、あれ? これで終わり? じゃぁ俺は中盤と思っていたら最後の最後だったのね? ふぅ..........

 という事で14面。名前は「Ice Palace」.......氷の宮殿か。
 スタートすると正面に鐘? 左手にドア。 Unrealの「Nali Castle」で鐘を鳴らしたなぁ、と思いつつ銃で一発。案の定扉が開く。中へ。
 中に入ると野人のうなり声.......みると確かに檻の中に3人。後は........おろ? 何でジャンプ........大ジャンプしているんだ、おまえは〜!? 着地と同時にもう一回ジャンプ.......って待て〜ダメージ受けてるぞ! やめてくれぇ〜〜〜〜!! ..........クシャ!.......... (-_-#)
 慣れるのに時間がかかったが、何とかあちらこちらへジャンプしふさがった道を開いていき、そして上へ上がっていく。と、シークレット一個と「面」を確保。がけを越えつつ先へ。すると、格子越しに広い空間.......どこだろうと思いつつ隅っこにある穴から落ちる。と、野人の襲撃。Uziで仕留める。 周りを見ると........奥にラージメディキット。下にも降りれる様だが.......念のため、フレアを放つと案の定床にはトゲ。慎重に降りてトゲを避けると........野人に襲われる。Uziで射殺。周りが暗いので取りあえずフレアをつけながら周りを見ると.......ちょっと上がったところに格子......外が見れると思って上がると、左手に「面」をはめるパネル。そして格子越しに.......さっきの面の門の所だ。なるほど、さっきの面と連続しているのね......... 面をはめると隣に扉がオープン。吊り橋を渡って進むと、左手に道。進むと前の面の「凍った池」のある広間へ......レバーがあったので下ろすと、池の上にあった「油鍋」が傾き、下に垂れ流す。そうか、それで溶かすのか.........てっきり鍋が落ちると思ったのに(笑) 早速行ってみようとすると、物陰から白いトラ。ますます貴重種なのに........

 池に入ると、下に見えた「レバー」は「Gong」であった。何かを殴るのね.......銅鑼か?やっぱり? 取りあえず上に上がろうとするが上がれないことに気づく。どうやら水中の横に開いていた通路へ行けということのようだ。行ってみる。と、魚2尾の襲撃。慌てて上陸しようとしたら上からつらら。 あぁん!?と思ったら野人が三匹..........なんだ? 何が起きたんだ!? ...........当然のことながら、もう一回やって切り抜ける。
 グレネードを確保しつつ、道を探すと......扉だ。開かない.........? う〜ん..........何の気無く戻って見ると、もう一回「Gong」があった。あれ? 念のため取っておくと、また魚。逃げて上陸すると野人........なんだ? 何かループしているのか? 疑ってアイテムを見ると、「Gong」が二本ある........う〜む? しかし、先に進むとしまっていた扉が開いていた。ホッ..........

 扉を抜けると右手に道。先には何らかの広間に左の方に傾く斜面と雪だるま。 取りあえず進むと地響き..........あれ? と思っていると、雪だるまに右側からプレスされた。立ち止まっていれば良かったのね......... 再度挑戦。第一波はよける広間へ。すると、右手には斜面とたくさんの雪だるま。左手の奥には通路........... 雪だるまは動かないのね。でも、絶対にあの通路を目指すと転がってくるんだろうな........ 結局、考えても仕様がないので、走って通路を目指す。すると、ゴゴゴゴゴゴゴ.........最近終わったジャ○プの漫画に良く出てきた擬音語がぴったりの音。逃げる逃げる.........ジャンプして事無きを得る。ふと振り向くと、雪だるまが上ってこれずに止まっていた。先へ進む。
 先には溝。しかもかなり深いやつ。正面には壁、しかししがみつける奴だ。その上には通路........難なく進む。と、次には深い溝につかめない壁が正面。しかも、右手の方に通路。しかし、ここまで来たら簡単だった。あっさり切り抜ける。

 通路の先には下に降りる.......いや、落ちるようになっていた。のぞき込んで見るが高い.........体力は約半分。試しに落ちると........クシャ! 仕様がないので体力を回復させて落ちると、今度は問題なく落下。いや、大ダメージを受けたから問題はあるが.........着地と同時に体力を回復させておく。
 着地地点は巨大な「銅鑼」の真っ正面だった。「Gong」を使うと辺りに銅鑼が鳴り響く........と同時に何かが起きたようだが.......?なんだ? 分からない。 取りあえず銅鑼の下にあった何かを発見取りに行くと........「Talion」 うん? どっかで.....あ、「Katsu」さんが教えてくれた奴ね。と言うことはついに.......?
 目的とするアイテムは取った。でも、まだ終わらん。 そう思って銅鑼の「台」の下へ行くと........げぇ....... さっさと逃げて高台からピストルで。そして終了.........ホッ.........

 ここでムービーシーン。雪の中のチェイス。そして........万里の長城へ。ここへ集約されるわけだ......

 スタートして確認すると、「Tempe of Xian」........寺院か。いよいよなのかな.......と思いつつ、まっすぐ続く道へ。すると広い空間にオープニングデモムービーで出てきた龍の台と短剣が正面に..........あら? フェイントで後ろから.......敵は来ない。下は落下すると何か起きそう.......目的からすればやはり行くべきか..........でも、それではあっという間に終わりだな? サービス的なステージなのか?
 などと妄想が脳の中で巡りつつ、台へ。すると..........

(ネタばれ防止と記憶が半分すっ飛んでいるため省略)

 結局たどり着いたのはどこかの門.........と、トラ二匹。静める。どうにかレバーを見つけ下ろすと、どこかの道が開く。進める。
 だんだん記憶がここら辺からすっ飛んでいく。というか、ボリュームありすぎて泣きが入り始める。こんなところでクリアーしていない人の為に「ネタばれ」したくないが、これだけは表記。

殺すならいっそのこと一思いに殺せえぇぇ〜〜〜〜〜!!!(大爆)

つまり、そういう分けです。ハイ.......... クリアーした方なら絶対分かってくれると思います。(T_T)

 結局、精神的に「兵馬俑」の様なところの上に2度目に来たところ(溶岩と巨大な龍があったところの帰り道)でくじける。グハァッ!!!


現在の進行状況:15面(Temple of Xian)中盤(?)


3月29日

 体調不良の為、あまり出来ないだろうと思いつつ開始。

 スタートすると下りの階段。上にはつらら。さくっと抜けて次へ。
 通路を抜けると.....ちょっとした空間に何かの叫び声。右手にははしごに、左手には溝につかまって奥に何かのある所。そして中央には滑りそうな坂に、ジャンプするとどこかへの空間、ほっとくと下に落ちるようだ。取りあえず、左手の「溝につかまって」奥に行ってみると早速シークレットとフレア。しかし、道は無し。いったん撤退。
 はしごの手前で下をのぞき込んでみると、下に「叫び声」の元凶とおぼしき.........なんだ、あれ? ワーウルフみたいなやつ........取りあえず上から射撃しようとしたが、すぐに隠れて当たらない。結局、意を決しておりてみる。と、やって来た。頑丈だったら嫌だと思いつつ、Uzi乱射したが、数秒間であっさり倒れた.........ふん、見掛け倒しか......... しかし、見かけはかなり怖い。実際に襲われるのは嫌だなぁ.........
 奥に進んでみるとレバー。どこかの扉が開いたらしい。と、同時に白豹.........また貴重種を殺すのね。ドライなやつ。
 結局先程の空間へ戻り、穴をジャンプで抜けるとやって来ました白豹。オートマで仕留めて開いた扉へ。すると、正面に階段。左手に格子とその奥に雪だるまと斜面。正面にプールと更に広い空間.........一瞬止まる。

 取りあえず警戒しつつ階段を下りると、中ほどで先程は行ってきた部屋から山男二人。あっさり仕留めて先へ。すると、プールの周辺を進むと正面から白豹。逃げつつ射殺。どんどん仕留めていきますな。はっはっは........そんじゃそこらのハンターも真っ青だ。
 取りあえず奥の方に横道。進むと、格子越しに広い空間........後で進むようだ。いったん撤退。取りあえず、この空間へ入って左手にあった雪だるまと格子に集中してみる。
 雪だるまは、簡単によけたが、その坂道に上れず別ルートを探す......と、あっさり反対側から上るはしごを見つける。はしごを上ってはしごから「背面ジャンプ」をするとあっさり移れる。雪だるまのあったところへ行くと右手にレバー。下ろすと格子が開いてアイテム。拾うと「チベット人の面」なるアイテムを入手。何だろう、これ.........自分でかぶって威嚇でもするのかとちょっと思いつつプールを覗いてみると水が抜けていた。下への通路を発見。早速降りてみる。

 プールの底へ降りて通路へ更に降りると、トゲ付きの溝と、その先に左手への道。溝を越えて左へ行くと、坂道とその道を遮る格子。そしてその横にはパネル.......どうやらさっきの「面」をはめられるようだ。早速使って格子を開ける。が、坂道の上には雪だるま..........フェイント駆けて撤退ということか........ 早速実践して難を過ごす。
 進めてみると、もういっちょ雪だるま。これは難なく過ごしてから周りを見ると、どうやら寺院か何かのようだ........坂道の頂上には門......どうせ開かないだろう。左手には上方に通路。右手には建物で吊り橋が上を通って左へ。そして、右手奥にもどこかへ行けそうだった。取りあえず門へ行く.......と、白豹。Uziが火を吹いて沈黙。警戒しつつ進めるが、山門は開かず........右手奥へ。
 右手奥では「面」をはめるパネルにはしご。取りあえずはしごに上って上方へ行くと、格別ルート無し。グレネードが二つ........門の前へ戻る。
 結局左手上方へ登ることにする。と、右手には扉.......奥には通路か? 開かないので左手の空間のあるところへ。取りあえず降りると、早速白豹........違法ハンターももう真っ青だろう。問答無用で射殺。 進めると、池が凍っているのか......? 上には火のついている鍋みたいなものがぶら下がってあたりを照らしている..........と、うなり声。また白豹だった。沈黙してもらう。 取りあえず、池の底に何かあるようだがまだ行けず、どうせ上の奴を落とすのだろうと考え、池に面した別ルートへ。トンネルを抜けてすぐにまたもや白豹........こいつらの毛皮売って儲けりゃ良いのに........と思いつつ射殺。 更に進むと空間。 正面上方に穴があるが届かず.......取りあえず左手に上れるようになっていたので上ると、池を発見。入ってみると格子がはまっており、先程の凍った池につながっている様だったが、現在は行けないようになっている。しかし、「面」がおいてあった。確保して先程の建物の所にあった扉へ。
 その扉まで行って開けると......真っ暗やみ。久しぶりにフレアを使うと、ちょっとした空間のようだ。降りたところは2階部分。1階部分もあるようだが暗闇。辺りにはうなり声........そして、一方の面にはレバー。取りあえず下ろすと横にあった4つの格子がオープンし、この空間に灯がともる。と同時に下の方の壁が開く。嫌な予感をしつつ、格子をくぐって奥に行くとレバー。下ろすと、先程の坂道の左手にあった扉が開いたようだ。と思っていたらうなり声がすぐそばで......怖い顔の野人だった。ダメージを負いつつUziで仕留める。が、まだうなり声。どうして来ないのかと訝しんでいると、先程上がった格子が降りていた。格子越しにうなり声........と、野人。こちらも脱出できないので先のレバーを上げる。と、やはり扉は閉まったようだ。が、格子は上がった。すぐさまやって来る野人をUziを射殺。先程の空間へ。1階部分へ降りて野人二人を射殺し、走り回ってアイテムを入手。取りあえずどうしようもないので、いったん出ることにした。

 いったん出て、門の方へ向かうと山男が.......3人!? バラバラ撃ってきた。周辺を走り回って撹乱しつつUziで射殺。かなりダメージを負ってしまった。取りあえず体力回復。
 しかし、行ける道はどこにも見つからず2分悩んで、先程の部屋が最終的な鍵と確信。取りあえず戻る。

 部屋に戻って部屋を眺めて........隅っこに注目。結局あっさりと格子を落とさずに道を開く。早速移動。
 門の前まで戻ってから警戒しつつ開いた扉へ。ここで、奥に雪だるま.......転がるわけだ。取りあえずダッシュで抜けて雪だるまをやり過ごし先へ。ちょっとだけジャンプ、クライムをしてから先程の凍った池の隣の部屋の上方にあった空間へ行く。
 池に落ちると何がいるのか分からないので取りあえず上陸。すると案の定魚が3尾........浮いてもらう。
 安全を確かめつつ先に進むと扉。開かないが後ろを向くとはしご........上って行くとレバーを発見。下げると扉がオープン。早速侵入するが、横から白豹.......死んでもらう。 見渡すと部屋にレバーと、隣へ行く道。レバーを先に下ろすと、門が開く。取りあえずは門まで戻れということか........ 取りあえず、隣へ行ってみると凍った池の真上に出た。 が、何もなさそうだったのでいったん門まで戻る。
 途中シークレットを1個取ってから門まで。すると、正面と左手に急な坂。上には雪だるま。周りは下の空間に落ちるようになっており、白豹が数匹。右手には何か壁........... 壁へ行くが、反応無し。どうも反対側の雪だるまに活躍してもらうようだ。取りあえず雪だるまを落とす.......が、操作をミスって下の空間へ。すると白豹3匹の襲撃..........よるなぁ!と思いつつダメージを負いながらも射殺。隅っこにあるアイテムを拾って、部屋に隅にあるレバーを下ろす.......と、背後から白豹が抱きついてきた。かなりのダメージ........むかっ腹来たのでグレネードのプレゼント。受け取ってくれて砕け散ってくれた。はっはっはっは..........ふぅ.......
 先程のレバーは門の両わきの扉を開くものだった。取りあえず門の中へ戻って、先程雪だるまが破ってくれた壁抜ける。と、部屋........右には先程の「面」をはめて入った扉のある建物が格子越しに見える。正面には左右に扉........左が開いたので入る。と、周りはトゲだらけ。ここでため息してセーブ。

 ここで今日はおしまい。現実世界のプレーヤーの熱が7度.........取りあえず体を優先。
 うぅ......早く良くなってクリアーしたい...........


現在の進行状況:13面中盤


3月28日

 昼頃、「Mach One」での書き込みにレスを確認。「Katsu」さんという方が、TR2のマニュアルでは良く分からなかった話のバックグランドについて、非常に分かりやすく教えてくださった。これによると、赤いマークをつけたマッチョや燃え太郎、雪男共は、「ジアンの短剣」を狙うマルコ・バルトーリ率いるカルト教団だとか.........え!? こいつらカルト教団だったの!? 知らなんだ...........非常に驚いた.........で、オープニングの僧侶達は、チベットの僧侶達と。これはマニュアルにあったな。攻撃すると、槍術攻撃を喰らう..........ヤッ太さんが教えてくれた警告の事かな.......ふ〜ん。
 で、「ジアンの短剣」を万里の長城にある寺院に封印した.......あぁ、それでスタートが万里の長城か..........僧侶達は、寺院の 扉に埋め込まれていたタリオン(オープニングでは、扉のノブのように見える)を取り外し..........1面の最後か?...........チベットの秘境にある彼らの寺院の地下地へとタリオンを封印した........ほうほう。なるほどね。 で、万里の長城でバルトーリ一味と遭遇したララは、マリアドリア号の沈没とともに失われた地下墓地への扉を開く鍵(セラフ)を求め、バルトーリのアジトへと向かうのであった。果たして、バルトーリより先にジアンの短剣を手に入れることができるか!? ............なるほど........うん、分かりやすい!
 「Katsu」さんの親切かつ、丁寧な解説に感謝!!

 さて、バックグランドがやっと分かった所で12面から開始。
 突入すると、細い道。突き当たりの右手に道........行ってみると広間と.......銃声!? 左手に山男二人と........それにまとわりつく棍と槍をもつ坊主頭の集団。あぁ........これがヤッ太さんと「Katsu」さんの言っていた坊さんか? そのまま見ていると、見る間に山男を倒していく。一応銃を抜いていたら脅された........しまう。一応、こちらが攻撃しないかぎりは攻撃されないようだ。よく見るとこの坊主、Maria Doria号に行く前に射殺された坊さんにそっくりだ。なるほどね..........
 一息ついて正面を見ると、そこは寺院らしかった。が、門は開かれず..........要は「別ルート探せ」という事か。周囲を歩いてみると......鳴き声と共にカラスの襲撃。ちゃっちゃと射殺。 門から左手を探すが、ルートが見つからず別の道を探すと、門の反対側にはしご。上って見ると岩場を通って建物に行けそうだ。移行と思うと同時にカラス。やっぱり射殺.........この女は、カラスに何かしでかしたのだろうか?
 建物に入るまでにちょっとだけ戸惑いつつやっとこさベランダへ。しかし、どこにも道が無い.........が、窓ガラスはある。これは通商「不法侵入」って奴ですか? 窓を撃ち破って部屋に侵入する。と、右手に通路。通路へ入るとすぐに左手に道と正面に部屋。そして坊さんが怖い顔して横を歩く........不法侵入で殴られるかと思ったら、こちらを見たまま横を通り過ぎた。ホッ......... 取りあえず正面の部屋へ。すると、突然窓ガラスが割れて........山男が不法侵入!? すぐさまホルスターから銃を抜くと、その横を二人の坊さんが走り抜けて山男へ。そして、二人で殴り始めた!(笑) 「お〜お〜......や(殺)ったれ、や(殺)ったれ!!」と後ろで見つつ山男は撃沈。坊主強し! ここで敵に回してはいけないことが良く分かる。
 破られた窓ガラスを抜けてグレネードを確保してから部屋を見ると、ドア......しかし、鍵が必要だったので、無視。先程の通路へ向かう。
 通路は、正面に大きなカギ穴付き扉。右手と左手に部屋、そして徘徊する坊主共........取りあえず右手の部屋へ。
 部屋に入ると、1面の後半で見たような、「トゲ付き円盤」が2個、左右に反復運動。物理法則に多少の疑問を覚えつつ、奥には鍵ぎ付き扉.......後回しだ。左の方の部屋へ。
 部屋に入ると右手にはしご。長いはしごを上ると、大きいホールを見下ろせる通路。奥には巨大な仏像(?)........取りあえず通路沿いに歩いてみると、鍵を入手。ホールの鍵のようだ。いったん最初の通路へ戻る。
 通路に戻って「正面の大きな鍵付き扉」で先程の鍵が適合........開けてホールへ。すると、背後より山男二人が侵入してきた。すぐさま臨戦態勢に入ると.........どこからともなく「坊主の軍団」が雄叫びを上げて山男をみんなでタコ殴り。結局、何もせずに弾薬を入手できた。どうも、たくさんの坊主が徘徊しているようだ.........撃っちゃいけない。

 ホールに出てから巨大な像の近辺を探してみる......と、シークレットを一つ入手したほかは何も見つからなかった。「Ys」の紋章のような「The Seraph」のマークが入った部屋もあったが、良く分からず........取りあえず、像の隣にあった通路へ。
 通路は入ってすぐ右手の部屋と、奥に左手への通路。そして部屋があって、左の方には「手前に火、その奥に互い違いに動くトゲ付き振り子、の奥には左右に動くトゲ付き円盤」といった「トラップの道」..........ここは後にしようと思ったら、後ろで叫び声.......山男だった。しかし、数名の坊主の軍団に囲まれて死亡。弾薬をただで入手。ありがとう、坊さん。
 結局戻って右手の通路。トラップを抜け、進めると階段と窓ガラス....... と、突然窓ガラスが割れ、自分がダメージ.......? うん?銃撃されている!? 面倒だったので割れた窓ガラスへ突撃。すると落下........ちょっとした広間へ出た。 周りを見ると、扉とレバーと坊さん3人........レバーを下げると扉が開いた。すると、坊さんが一斉に雄叫びを上げながら扉へ突撃していった..........何故? 取りあえず坊さんは放っておいて、扉の反対側にはしご。上っていくと一番上に「Prayer Wheel」なるアイテムを入手。「Pray」は祈るだし.......何だろう、これ?
 はしごを降りると銃撃。山男だ。Uziで射殺して、先程坊さんが突撃していった通路へ行く。と、途中で坊さんと山男の死体.......そして、さっき銃撃を受けた階段の通路へ出た。一周したようだ。

 戻って、「左手の通路」へ。進むと、プール? 中にはコンテナ.......一度水を抜くのだろうか? 水はどこからか流れ込んでいるが、流入口へはいけなかったので、あきらめて撤収。大広間へ。

 大広間では今までの他に二つの道。一つは行ってみると長いクライムの後、仏像の上へ........せっかくなので行ってみると、左手から右手へと渡っていき、一つの部屋。そこでは何かをはめる........ちょうど「ピラミッド型」の様なものをはめる様なパネル。取りあえずあきらめて撤収。もう一つの道へ。
 その道はすぐに部屋に通じていた。その通路の対角線上にまた通路。行ってみると、壁の左手側には何かトラップが三つ程。警戒しつつ歩くと案の定刃物が動き出した。タイミング良くジャンプして一つ目をクリア。二つ目へかけると左手に何か行ける道が見えたがもう遅い。二つ目をジャンプし、更に三つ目をジャンプ。すると部屋へ到達。しかし、柵によって仕切られていた為、あきらめて先程は入れなかった部屋へ。そこで鍵を入手した。さて、どこの鍵か?いったん大広間へ。
 広間に壁にあったカギ穴へは合わず、トゲ付き円盤の部屋も合わず.........後どこだっけ? ここで、この建物に入って2個目の、山男が窓を破って入ってきた部屋へ。案の定、ここにあった扉の鍵であった。開けて入ると右手に鍵。とっとと取る。と、その鍵はどうやら「屋上へ」の鍵のようだ。どこだろう?

 屋上への道へはあっさりと見つかった。刃物付き円盤が2個転がっている部屋。さっさと入って鍵を開けると上への階段。上ると屋上へ。通路はあるが、ハードルのごとく火がともっており行けず。右手には何かの動物の像が左右を挟む通路.......そちらへ行ってみるとレバー。下ろすとハードルの火が消えた。早速行ってみるてジャンプを繰り返して行く.......が、タイミングが合わず。苦戦しているうちにお約束.......火がまたついた。あえなく焼死...........結局、タイミングがわかるまで更に2回程やるはめになった。
 ハードルを越えると正面と左の二つの道........左へ行く。と、そこは広間で、レバーと坊主二人.......と思っていると、後ろから銃撃の音と、坊主の雄たけび。敵と分かったが、取りあえず坊さんに任せる........要は逃げた。坊さんのどこから来たのか分からない加勢が入り、結局山男2人に坊さん4人。坊さんの勝ちで終わった。いやぁ、楽させてもらいました(笑)。
 取りあえず一段楽してからレバーを下げると、広間の床にはまっていた「窓」が開く。3つあったが2個だ。取りあえず侵入すると、刃物が3つ並んだ道の先にあった、仕切られた部屋であることが分かった。敵は無し。 ふと見ると、窓ガラスの奥に、何かアイテムが鎮座。銃で破って入ると.......アイテム。ピラミッド2個が底辺でくっついたような物を2個入手した。レバーを見つけ残り一個の窓を開けて脱出。先程の広間へ。
 次に、炎のハードルの「正面」へは行ってなかったので行ってみると、広間。「星形」を変形させたようなものが通路をふさいでいる。取りあえず広間を見渡すと、仏像の上にあった部屋と同じパネル。先程の「ピラミッド」がぴったりはまり、「星形」が動く。中に入ると部屋。ちょっと倉庫番をして、「Prayer Wheel」を入手。一体これは何なのだ?

 ピラミッドをはめるため、もう一度大広間へ撤退し、罰当たり行為をしながら仏像の上にある部屋へ。ここでもう一度ピラミッドをはめると........仏像の下にあった部屋の床にはまっていた格子が開く。早速行ってみると一本道........進むと。プールのある部屋の隣へ出る。柵によって行き来は出来ないが........取りあえず部屋を見ていくと、プールへ水が注いでいる.........その上方には水が流れ出しており、その横にコンテナ。やることは一つだった。
 水を抜いたプール......跡へ降りて、目をつけていたコンテナを動かす。と、中から「〜Wheel」......これで三つ目。一体何なのだろう? 訳の分からぬままプール跡より抜け出す。

 ここで、進退に詰まって5分ほど悩んでいると........「トラップの道」を思い出した。あそこ行くの? 本当に? 行かなければならないらしい。意を決していく。
 まず、入り口に火。近寄ると消える。が、どうせ時限式だろう。先の振り子の下には穴。取りあえず、タイミングを見計らって穴に降りる.......が、少しだけ振り子に巻き込まれた。が、まだ生きている。その先には左右に転がるトゲ付き刃物付き円盤........の先には、更にこれがもう一セット!? ここで半分嫌になる。
 結局、トゲに殴られ、下敷きにされ、燃やされながらも数回トライして切り抜けた。途中でシークレットを入手しに戻ってから先の部屋へ。すると、鍵が一個.......後は思い当たる場所は限られる。

 大広間のはじっこにあった「カギ穴」だけの所で、先程の鍵は適合。後ろにはまっていた床の格子が抜ける。入ると一本道......抜けると左右への道。取りあえず左に進むと、扉と坊主とレバー。レバーを下げると扉が開き、銃声が始まって坊主が駆ける........あ?敵か........素直に坊主に任せる。行き先は先程の大広間。坊主がうじゃうじゃいたところだ。かわいそうに(笑)取りあえず戻って反対側の道へ。
 取りあえず、外の岩場みたいな道を駆け抜けると、荒れた岩場の広間へ。左手にはしごを見つけ、上に上ると道。行ってみると吊り橋とカラスの鳴き声と山男。焦って橋を踏み外し........ ハイ、やり直し!
 今度はとちらずに進むとちょっと大きめの.....小屋と言うには頑丈そうな建物と坊主。建物は入れず........カギ穴も無し、スイッチもレバーも無し.........しかし、ここは岩場。ちょっと辺りを見回すと........あった。上に上って見ると、建物の上に穴。 やはりそうか......... 建物に侵入して「〜Wheel」を入手。4個目だが、一体何なのだ?
 建物を脱出すると、左手に敵と、殴りまくる僧侶。山男は僧侶に御執心だったので、銃撃してやるとあっさり倒れた。さ、戻ろう戻ろう.........

 大広間へ戻ると、ここで何をしてよいのか悩む。ううむ.........あ、一個道忘れてた..........
 最初に鍵を拾った大広間の上の道の奥にある道を思い出し、そちらへ。道を見つけ、坂道を上がろうとすると.......地響き。すぐにゲルとちょっとして丸い岩.........インディージョーンズか?ここは......... 警戒しつつ坂道を上ると、正面に左から右へと下る坂道。正面にはフレア..........一歩踏み出すと地響き。やっぱりね......... やり過ごしてフレアを取る。
 左の道を選んで坂を上ると、大きなプールに当たった。中央には「いかにも」的なシチュエーション..........吸い込まれるのか、吹き飛ばされるのか..........行ってみると吸い込まれた(笑) ほうほうの体で、横道へ。すると、非常に長い落下と下には水............う〜ん.......悩むが、道はここだけ。あきらめて落ちると暗い道へ。ガシャガシャ音もする.........取りあえず火をつけて進めると、左右より一定間隔で閉まる壁。ちゃっちゃと済ませて一本道を進むと上に上がるところ。上がると坊主一人とコンテナ。そして.......敵。取りあえず坊主に戦闘を任せる.......が、やられた。安心しろ、奴のとどめは刺してやるぞ、と思いつつUziで敵を射殺。
 部屋の隣には暗いが部屋.......入ると、突然左側からマシンガン。ヤベっと思って即逃げつつUziを放つ........ 大ダメージを追いつつ射殺。警戒はしたが、何とか制圧した。部屋で「〜Wheel」を入手。
 部屋のコンテナを動かすと、先程陰でインディージョーンズをした道。取りあえず大広間へ。

 さて、ここで完全に分からなくなる。が、すぐに思いついた。仏像の隣にあった通路。その奥の部屋では、「The Seraph」と同じ紋章の壁があった事を思い出した。行ってみる。
 部屋に入ると、全てが判明。「〜Wheel」と同様の物が両方の壁にあったが、一部欠損。要は、それをうめればよいわけだ。ここで更に、昔某国公営放送(国営では無い)のチベット仏教の特集で、教典の書かれたこれと同様の物を回すと、その経典を読んだことになるというものを思い出した。はいはい、あれですか..........
 全て「〜Wheel」を戻してやると、「The Seraph」マークの壁が開いた.......え?これ扉だったの? 奥には祭壇のようになっていて、輝く「The Seraph」マーク。と、そのマークをうめるようになっているパネル........ 忘れもしない「Maria Doria」で手に入れた「The Seraph」を埋め込むと、はじっこに道。入ると終了...........

 結構面白かったなぁ.............戦闘も楽できたし(笑)


現在の進行状況:13面


3月27日

 昨日の続きから開始。
 結局、離れている船尾部分のそばにあったコンテナを思い出し、倉庫番。道を見つける。
 中に入ると......水。そして、道の途中でレバーとその奥にコンテナが道を塞ぐようにおいてあった。コンテナは水中では動かせないのでレバーを引くと、どこかで床が開いたようだった。いったん戻って道を探すと、船の方の隔壁側に床が開く所を見つける。乗っかると案の定開いたので狭い通路を進むと、先程レバーを引いて開いた床の所。はしごを登ると右手にレバー。下ろす。
 先程の船尾部分に戻ると水が抜けていたので、コンテナを引く。道を発見。この細い道を走っていると上に上るところを発見する。上がると、どうやら船尾部分の周辺にあった、「スクリューが道を塞いでいる」ところの裏側に出た。そのまま進むと、広大な湖(状の所)と、その真ん中にボート。どうせ何かいるだろうと思い、少し潜ってから戻ってみると、銛がガンガン来る。一度上陸してフロッグマンを上から射殺。一通り落ち着いてから入ってボートに直行すると、どうも上がることが出来ないらしい。あきらめて湖の底の方を泳いでいると、シークレットを発見。入手して湖面に上がろうとすると、海蛇みたいな奴が接近。銛撃ち銃は苦手なので、一度上陸すると.......物陰からバット野郎。思わず「よるな〜!!」と言いつつUziで射殺。その後ピストルに持ち替え、上から海蛇を射殺。フロッグマンと仲良く死体が浮かぶ.........こいつら、将来発見されたらどう思われるのだろうか?

 上陸地点からはボートへのジャンプも届かないらしく、別ルートを探すと湖の奥にルート。先を進むとアサルトライフル野郎。油断していたので、大ダメージと引き換えに倒す.........うう.......... アサルトライフル野郎の死体の所には二股........左と正面への道。正面へ坂道を上がっていくと、部屋状の所へ。ただし、真ん中には穴があり、その脇にはラージメディパック。穴をのぞくと........さっきのボート。隣のメディパックの意味も考えた結果、「体力ががた減りするから、使っとけ」という意味だろう。が、取りあえず体力4分の3の状態で降りてみると.........「ポキッ!」........あぁ、そうですか。ならぶら下がってから落ちてやろうじゃねぇか.........「ポキッ!」 あぁ、はいはい。じゃぁ、体力全開でやるよ.........落下して、体力ゲージが点滅するほどのダメージを受ける。グアァ! 結局、ここでメディキットのお世話になる。さらに鍵を入手。キャビンの鍵ね..........?

 再度湖に入って、同じ道を歩み、アサルトライフル野郎の二股道を今度は左へ。すると、上へ上へと上がっていく..........警戒しつつ上がると、正面には船のデッキ部分.....!? あぁ、ここに出るのね。

 早速探索開始。正面に突入して角っこでまずバット野郎とアサルトライフル野郎を射殺。歩き回ってマッチョを射殺。更にデッキの上部にいるので、下の方のデッキに向けて乱射。「届くまい.......」とつぶやきつつマッチョの群れを射殺し、おまけで燃え太郎も射殺。取りあえず、敵の制圧を片っ端からする。
 しかし、上部ではカギ穴のある扉が見つからず、またいずれの扉も開かない........一段下へ行くと、プールに海蛇。何でこんなところにいるのかと思いつつ射殺。そしてプールの内部に入ると色の違う壁........そばに近づいてみると突然開いて、銛が打ち込まれる。「何でこんなところにいるんだ!?」と口走りつつ方向転換し、一度上陸。後は上から無力なフロッグマンを射殺。はっはっは........心臓に悪い.......
 結局、先程の鍵を使うところが見つからず。しかし、巨大な船尾部分の上に行く道を見つけ、ジャンプしてみる。と、「正面に跳べば船尾部分。右に行けばシークレット」という2者選択をする事となる..........面倒くせ〜と思いつつもシークレットを取って三つそろえる。手に入ったのは大量のグレネード。そういえば、こいつも使ったこと無い..........
 結局いったん下に降りて、同じ道を行き、船尾部分の上へ跳ぶ。しかし、ここで何をしてよいか分からずに10分間悩む..........と、船尾部分の側面部に溝があったのを思い出す。その場所へ行って捕まりつつ少しだけ空間が確保されている所へ。その場所から正面にジャンプすると、そこからしか行けない横道があった。早速飛ぶ。
 道は右へ曲がっていたので警戒しつつ進む。途中、急な滑る坂道と飛び石のあるような所へ。問題なく過ごして上に上ると........突然バット野郎二人。キー操作をミスってそのまま坂道を滑っていく.........この野郎........怒りついでにグレネードを試してみようと思い立ち、使ってみると........問答無用で野郎は肉片と化した。はっはっはっはっは!!! ざまを見.........なんか「黒い」物を感じるが、無視。先へ進むと、右手に行く道が........そこへ行くと、先程のデッキの「更に上」の部分へジャンプすれば届く所へ出た。早速実行。わくわくしますな.........
 上部へ出て、道を発見(床が開くともいう)。降りてUziを構えつつ行くと、狭い船室から突然バット野郎。逃げつつ射殺。更に進めて倉庫番をしてレバーを発見。下ろすと、今まで開かなかった所が開いた。早速向かうと、背後から撃たれる。素早く方向転換してアサルトライフル野郎を射殺。部屋に向かい、入る。すると、奥にスイッチのある部屋へ。ただし、そのスイッチのある床以外は不安定な床........きっと、下は刃の山と思いつつ駆け抜けてスイッチを入れて部屋を脱出。すると正面からバット野郎。わめきつつ射殺。計、何人殺したのだろう.......?
 スイッチで開いた扉へ入って行くと、上に上がる道。進んでいくと、穴。デッキ部分にめり込んでいる煙突(?)の上に出た。鍵が落ちていたので拾うと、「Strage Key」........倉庫の鍵.........あぁ、船尾部分の近くにあった所か、と思いつつ、早速突撃。

 倉庫の前に来ると、ふと思いついて方向転換すると、背後から燃え太郎が2匹。「ザマ見ろ!」と思いつつ遠方より射殺。勘がさえたようだ。取りあえず安全を確認して鍵を使う。
 内部に入ると、隅っこにアイテム........昔懐かしい「Ys」の紋章か、「Quake」のマークの様なアイテムだった。これを拾ってステージ終了..........

 デモ画面はムービーシーンだった。海中より脱出し、飛行艇を奪って離水..........そして、どこかの雪山の飛行中にエンジントラブル。さらに両翼脱落し、機体本体で滑走。横で見ていた兄が「おぉ.....インディ・ジョーンズ!」とつぶやくのが聞こえる。「エドワード・ランディかも」と思いつつ見ていると、脱出して終了.........ステージ開始。

 ステージが始まって、その名称を見ると..........チベット高原.........なんでおまえはここに来たんだ? と思いつつゲームを進める。
 一番最初のお出迎えは..........猛禽類........鷲か? ピーピー鳴きながら襲ってくるので射殺。最近は猛禽類も貴重な生物だったよな、と思いつつ進めると、坂道に雪だるま。転がってきたのでよけた.........と思ったら、もういっちょ雪だるまが襲撃。潰されて合掌.........グアァ!!! 再度トライ。今度はダメージを追いつつも進む。
 道を進むと、正面には壁......? いや、向こうが少し見えるのでガラス?の様な大きな板が正面を遮る。その手前には溝。溝を覗いてみると........下が見えない(^^; まぁいいや。破れば良いだろうと思い、勢いをつけてジャンプし破ると.........着地して、滑る!? 「え!?」と思わず漏らすと、滑った先が溝.........1秒......2秒.......3秒.........え、まだ落ちない? 「きゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜」そして「グシャ!」 非常に深い溝でした〜.......ってなにぃ!? もう一度挑戦してみると、同じことを繰り返した........が、右に通路があることが分かる。三度挑戦。ジャンプしてガラスを破り、そして着地してから更に右手へジャンプ! すると、無事に切り抜けた。ホ........ 先に進める。
 レッド指定されそうな猛禽類2羽を射殺して(いいのかなぁ?)行き着いた先は正面に横たわる大きな溝.........反対側へ行けばよいようだが.........ここで20分間、墜落死を数回味わいつつ、ルート探しに没頭するはめになった.........見えにくいところに道作るなぁ〜!

 さて、悪戦苦闘の末、どうにか対岸に上陸。正面にはスノーモービルに小屋。そして、雪山重装備の雪男二人.........向こうは機銃、こちらはピストル。おまけに耐久力が高い........あっさり死亡した.......油断したかな? ということで、再トライ。今度はUziを構えて相手を振り回しつつ射殺。あっさり制圧した。
 あたりを見回して、ここがデモに出てきた面の一つと一致することに気づく。取りあえずシークレットを一つ見つけてからデモと同じ様にスノーモービルに乗って洞穴に突撃! 数人をひき殺しつつ進める。 ひき殺すのは簡単で、スノーモービルに乗って相手と重なれば即死するようだった。これが分かったため、道中ひき殺しに失敗すると、わざわざバックして強引にひき殺すようにして進める。 しかも、このスノーモービルは簡単に「ドリフトキング」になれるため、少しだけ「頭文字○」ごっこをして進める。
 こうして行き着くと二股。真ん中には深い溝。取りあえず右の細い道へ。すると、上に上がる道。ジャンプして上がった後、レバーを発見。下げるとどこかの木戸が開いたようだ。取りあえずスノーモービルの所へ戻ると雪男が反対側の道に。遠距離から反撃を喰らわずに射殺する。後、スノーモービルに乗って二股の元の地点に戻ると、雪男が一人いた。が、わずかな舵修正でひき殺す。
 もう片方の道へ進むと、さっきレバーを引いたことで開いた木戸の所へ。そこには細い通路........一気に加速して進むと、少しジャンプして........着地と同時に炎上!? あぁ.....? 何故!? 納得のいかないまま再トライ。今度は速度を調整して進む。と、両わきが絶壁の「開けた」道。ここで一人。そしてまたトンネルに入り、そのまま「ドリフトキング」状態で2名ひき殺す。 
 こうして行き着いたのはちょっと開けたところ。ただし、通路みたいになっている道があり、ジャンプして洞穴に行くようになっていた。用心の為にスノーモービルを降りて洞穴に行くと、白豹2匹........問答無用で射殺。 入り口にある岩をどかせてルートを作る。
 何度か通路から脱落してはやり直しつつ、洞穴へスノーモービルへ突入。更に進めると数人ひき殺せた。ケケケケ..........楽だねぇ........
 そしてその先は、上が開けたところに、ジャンプしてくれと言わんばかりの傾斜。そして、その「開けた」所の右手にシークレット。シークレットを取ってから、リクエストに答えて加速してジャンプ。そしてそのまままた洞穴へ。
 すると、左手にはバンクと雪だるま。左手は絶壁.........全く気にせずに加速。余裕で切り抜ける。ここを切り抜けていったん降りて絶壁を見ると、絶壁に捕まって降りれる道を発見。強引に降りると、鍵を見つける。
 奥に進めたので進むと、突然雪男。Uziで射殺して進むと、先程の「加速ジャンプ」した所の下の広間へ出る。駆け回ってグレネードを拾うと、3匹の白豹..........これって、非常に貴重な生物じゃないの? と思いつつ射殺。上へ脱出する。
 スノーモービルの所まで戻って先に進むと、右手には下り道、左手にはレバーと木戸........左手に行ってみると、先程のバンクの所の絶壁へ。本来は、ここの道を経てから行かなければならなかったようだ.........製作者の意図を無視したようだが、取りあえず気にせずに右手の下り道へ。降りると広間にで出た。ここでは鍵が手に入るようだが、氷によって邪魔されている。取りあえず、鍵を使って橋をかけてがけの方へ。すると、御親切なことに「急斜面注意」の看板。斜面の上方には雪だるま........そのままスノーモービルのダッシュで切り抜け、更に奥へ行くと......突然の地響き。と同時に、今まで通ったところに穴が開いていた.........そのまま先に進もうと思ったら元のj広間へ.........ただし、鍵はとれるようになっていた。早速スノーモービルから降りて取りに行くと........エンジン音が聞こえてきた.......と思ったら銃撃!? すぐさま構えて振り返ると、黒いスノーモービルにのった雪男!? しかも、スノーモービルの前面に機銃付き!? 結局、体力をごっそり取られた後、轢死してしまった..........畜生め! 再トライをすると.......慣れないせいか、またもや轢かれてしまう........ 三度挑戦........今度はうまくいった。鍵をとって黒いスノーモービルにしかし、加速できない.........これでは戻れないのでは? 疑問を抱きつつ黒で道を戻ってみると、案の定「加速ジャンプ」が出来ずに落下.........死亡。 気を取り直して、元のスノーモービルで走ると問題なく行けた。そのまま途中の段差があってスノーモービルではいけない所まで戻る。

 小屋の方まで戻って、早速小屋を開けるといくつかのアイテムとレバー。レバーを下ろすと、今まで入っていた洞穴の反対側の木戸が開き、かつ雪男複数人がわらわらと出てくる画像.........雪男の耐久力と攻撃力に辟易していたので、グレネードを用意してその場で待つと、ドアから3人侵入してきた。「ふっとべぇ〜!」と思いつつ、グレネードを数発ぶち込み、肉片にする。爽快爽快!......て、末期かも(^^;

 早速小屋の方へ一本道の後、ちょっとした障害の多い広間へ。何となく入ってみると、エンジン音.......またか、と思いつつ高台へ。すると、黒いスノーモービルが来るが、こちらをひき殺せず、また機銃の照準も合わせられないときた。ピストルに持ち替えて、ほぼ無傷で射殺した。
 奥に進むと、深い溝。底には3個目のシークレット..........取らねば。スノーモービルで突っ込んだが距離が足りず死亡。普通にジャンプしてみても墜落..........5分悩んで脱出。つかめる壁を利用してシークレットを確保。Uziのクリップを入手した。
 そのまま戻って、坂道を駆け上がると、急な下り坂の斜面のある、開けたところへ。するとまたスノーモービル.......しかも2台。しかし、右手に高台があり、そこに上って上方から撃ちまくって射殺する。案外楽じゃねーか。
 下ったところにコンテナ(?)。こいつを動かしてみると、洞穴みたいな所へ出た。警戒しつつ入ると、右手から雪男数人。即刻撤退して、先ほど倒した連中のスノーモービルに乗る。後はやることは一つ.........死ねえぇぇぇ〜〜〜!!! あぁ、すっきりした........

 そのままスノーモービルに乗ったまま洞穴へ。何気無く前にダッシュすると.........道が無かった。そのまま虚空へ放り出される。ヤバイ!と思ったら一気に着水。と同時にLaraはスノーモービルを乗り捨てて泳ぎ始め、スノーモービルは水中で爆発した。 正直、冷や汗だが、何とかノーダメージ.........って、普通は死んでいる.........

 結局、そのそばで道を発見し、突入したら終了した。

 もっともエキサイティングな面だった.............が、疲れた.........(-_-;


現在の進行状況:12面前半


3月26日

 朝起きて調子が悪かったので、今日はあまり進まないだろうと思いつつ、開始。
 スタートすると、コンロとそのままでは引くことの出来ないレバー、そして開かない扉........コンロの方の壁の情報がつかめそうであったので、火の側でつかんでコンロの並ぶ所の奥へ。無事に奥に進むとレバー。下ろすと、コンロの炎が消えた。しかし、戻っても何にもならず、あきらめて今下げたレバーの横にあった通路へ。通路へ上がると、一本道。途中、小さい部屋に、穴とレバー。そして側面に届かないが、上から降りる(?)通路。レバーを引くと、スタート地点のそばにあった巨大な機関室のような空間にあった、ピストン状のものが動いたようだ。穴に降りると、その機関室への近道。早速行ってみると、ピストンの上に上れることが分かった。その上を渡りつつ、シークレットを奪取。そして、アサルトライフル野郎を射殺してピストンからしか行けない通路へ。行くと、細い道。先に進んで少し倉庫番。「押してダメなら引いてみろ。それでダメなら押してみろ。やっぱりダメならあきらめろ」と思いつつ、ちょっとパズルをしてレバーを引くと、またピストンの配置が変わったようだ。もう一度行ってみると、最初は気づかなかった所にレバーを発見。早速下げると、今日スタートした部屋が水に埋まった。早速行ってみて、今までは届かずに引くことの出来なかったレバーが引けることに気づく。レバーを引くと、開かずの扉がオープン。中に入って進めると、広大な空間へ出ると同時に、フロッグマンに銛を撃たれる。今回は振り切れずに死亡したので、やり直して、始めて銛撃ち銃を使って殺す。空気を吸って奥へ。すると上陸地点。上陸して進むと、シークレット2個目を発見。更に進むと........右手に窓と.......3個目のシークレットを見つける。どうやって行くのか考えながら進むと、底の抜ける床。底を抜いて凶悪な海底生物を射殺してから、シークレットを入手。3個そろってM-16のマガジンを大量入手した。そういえば、これ、あんまり使ったことないな........
 先に進めると、傾いた床。左に行きたいが、傾きがきつくて行けない.........ちょっと考えて切り抜ける。

 先に進むと、ちょっと高級っぽい部屋。入ると右手からマッチョ。ほとんど条件反射で射殺。マッチョが来た階段を上り、進むと遠方に敵。やはり射殺。進めると広間........しかし、こうも高級っぽい所が荒れていると、無常だねぇ.......と思いつつ進むと、通路とそれを阻む溝.........通路へはどうやっても行けそうになかった。が、溝の底にあったコンテナを動かすと鍵.......劇場の鍵? どこにあった、劇場は?。入手して道を探す。10分ほど行き来しているうちに、倉庫番してみたら、通路を発見。扉とカギ穴を見つけて、先程の鍵を入れると合ったので、侵入。鉄棒野郎、マッチョを射殺して入ると、確かに劇場だった。横にあった貴賓席(?)に入ってレバーを見つけると、ステージを遮っていたカーテンが開いた。早速行くと、バット野郎。逃げつつ射殺して、カーテン裏に入ると、奥にスイッチ。入れるとここの鍵を入手したところの溝が水で埋まった。戻ってその場所に行って通路へ上がるとステージ終了。

 ふ......今回はちょっとぬるかったね(余裕?)

 さて、こうして10面がスタート。タイトルを見ると「The Deck」........デッキに来たようだ。左右に行く道の左へ行くと、窓があったと思われるような所へ。そこへ行ってみると、船外へ行けるようだった。もっとも、長い落下とその先に水。そして凶暴な魚と鍵.......降りようかと考えていたら突然視界が炎に........燃え太郎だった。早速死亡..........
 気を取り直して再スタート。今度は右手に行って遠方より燃え太郎とバット野郎を射殺。デッキに出た。行ける道を探す途中にグレネードランチャーを発見。これで吹っ飛ばせるな.......ふふふ.......... デッキを見渡すと、どうも洞窟のような所にいるようだ。正面の広大な空間には、スクリューのついた船尾と思われる巨大な残がい........ どうやら、空を見れるのも近いのだろうか?
 結局、素直に行けそうな道が無かったので、先程焼殺される前にみた鍵の所へ意を決してダイブ。「キャ〜!!」という声と同時に水に潜る。魚に襲われるのですぐに逃げて、情報より魚を射殺。安全を確保して鍵を取る。
 鍵をとったは良いが、今度はルートが見つからず。水に潜ってみると、穴。そこへ行って進めると、上に上がれた。上がるとそこは先程のデッキの真下のようだ。ふとみると、遠方よりバット野郎。射殺して、道を探すと、隔壁越しの遠方にアサルトライフル野郎っぽいのが見えた。ピストルを構えない所を見ると遠距離過ぎるらしい。ふと思いついて、M-16にしてみたら構えた。流石アサルトライフルと思いつつ、射殺。近くによると、燃え太郎の死体。近くに行かなくて良かった........

 ここで、道を探す。左手には巨大な.......スクリューがついている先程見た船尾部分。周辺を歩き回るが、見つかったのは普通では届かない所にある通路と、先ほど取った鍵では合わない扉。そして、スクリューが突き刺さって先に進めることが出来ないようになっている通路.........ここでどうしてよいか分からず、少し歩き回って今日は終了。

 いつになったらここから脱出できるのだろうか........?


現在の進行状況:10面前半


3月25日

 ガンガン進めようと決意して起動。昨日の続きから。
 沈んだヘリポートに通路。進めて行くと下に降りる穴.........降りてみると、バット野郎。ピストルで逃げつつ射撃していると........視界が炎に包まれた。うがぁ〜!! 燃え太郎かい!? ..........再挑戦すると、今度はうまくいく。制御盤が周りにあって、真ん中がドア付きの柱になった正方形の部屋.........赤いカードが必要のようだ。ふと見ると、どうやら「ロ」字型通路の真ん中の部屋だった。バット野郎が回路を持っていたので、これを赤い鍵のあった場所までいって回転板を止め、赤いカードを入手。これを使って扉を開けると、下へ向かう坂道。滑り降りていって道沿いに進むと、何かの音に怒鳴り声........いわゆる世界共通語、「暴力」のようだ。急いでいってみると少し広い部屋へ。アサルトライフル野郎とマッチョ。即射殺して周りを見ると、下の方に男が一人.........その男のそばへ行ってステージ終了。

 デモを見ると、負傷した男が何か言っているが、音量が小さく、最初からヒアリングをするつもりもなかったので画像だけ。なにやらLaraに情報を与えているようだ。男の話を聞きながら、Laraはウエットスーツに着替えて........そして、上から「組織」の男が銃を構えて........負傷した男を射殺。Laraは逃走して..........画面が切り替わる。すると、昨日見た潜水艇にしがみついて深海へ..........
 そして潜水艇の男がサメに驚いて操作をとちってステージがスタート......

 スタートすると、当然泳いでいる。どうしてよいのか分からず、適当に泳いでいるとサメに襲われ、そして.......酸欠........ ロードしてやり直し。このときタイトルを知る。この女は今、240フィート........約54メートルの水深にいるのであった。 大したものだ。
 さて、やり直して周りを見ると、海底に埋もれた荷物群.......それを追っていくと、どこかの人工物へ入った。サメが追ってきたので、逃げつつ進めると、ついにどこかの少し大きめの空間へ。コンテナが浮いている.........スイッチを見つけ、空間を脱出つすると、次の部屋でシークレットと、マッチョ。射殺してシークレットを手に入れる。部屋の真ん中の色が違って怪しかったのだが、その上に乗ってみると、案の定開いて落下。ここでバット野郎とマッチョをUziで仕留める。
 通路を見つけ行くと........ここで、今自分がどこにいるのかを理解する。船だった......... 取りあえずトラップやら何やらを切り抜けて先へと進むと、ついに船の底と思われる巨大な空間へ。周りはがれきか、土か.......とにかく何かの山がいくつかあり、そしてその山を登ってレバーを探す......この繰り返し。最終的に一本道的な状態。そのままある部屋に行き、結局クリアーする。
 良く考えたらこの7面、あんまり印象に残らない面かも知れない.........特筆するようなことが無かった。もっとも、オペラハウス並のボリュームも勘弁だけど。

 さて、8面。タイトルを見ると、難破船「Mairia Doria」の中であることが分かる。そして、デモンストレーションのワンシーンにある面であることがすぐに分かった。正面にあるプールに入り、フロッグマンをおびき出して射殺。泳いで通路を進み..........水から上がって行き着いた先が、落下するところ。落下先には崩れ落ちる床。しかし、他に道はないので突入すると、案の定床が崩れて、少し長めの落下.........あ、着地と同時にダメージ受けてるし.........と思っていたら、鉄棒野郎とアサルトライフル野郎。即射殺して体力を回復。
 落ち着いてから周りを見ると、ちょっとした広間に着陸していた.......隅っこには水......潜れるようであった。早速行ってみて、泳いでみるとその先は、鉄棒+マッチョ+アサルトライフル野郎のコンビ(トリオか)。大ダメージを追いつつ倒すと、非常に広い広間に出る。右手にはコンテナと何かをうめることが出来るパネル複数個と.......そして、その作業を妨害する為のコンロ........上には何かに乗らないと行けない道。つまりは、パネルに何かをはめて火を消して、コンテナを使って登れということか。多分最後の方だと確信し、戻る。
 広間に戻って少し倉庫番をして通路を開拓。二つに別れたが、左手へ。すると、鉄棒野郎一人でたので、射殺。どうやらレストランかラウンジかの跡だったようだが、今はそんな事は関係ない。外で揺らめく風景に見とれることなく、スイッチを探し、通路を開き、またスイッチを入れ........出来ることをとにかくやって、もう一つの道へ。
 もう一つの道に出ると、細い通路.......4つの扉があり、金庫扉二つに、かぎ付き扉一つ。取りあえず金庫扉にアタック。一つはスカで、もう一つはパズルが待っていた。パズルで倉庫番.......いや、ここまで来ると「The Castle」(注:アスキーが発売した、10年以上前の古い国産パズルゲーム)なのだが、とにかく進む。鍵やらを見つけつつ進めていくと、何も無かった扉に出た。この鍵を使ってかぎ付きとビラへ。ここでまたパズル。少し悩んで解決..........引くのではなく、押すのね......(^^;
 通路を見つけると、下に降りた。走っていると、落ちる床。走り抜けると振動が........と、突然右の坂道からドラム缶! 急いでよける。ここでシークレットを一つ見つけて先に進む。
 行き着いた先は、穴開きの床に、真ん中に空洞。そして下には水が張ってあり、水の上に船のような物が浮いていた。取りあえず潜るとレバー。引くと上の方で扉が開いて、侵入。ここから複数のトラップを抜け、最終的には何かの........本来なら「落ち着いた雰囲気」でダンスなぞ出来そうな広間へ。ここで、鉄棒野郎とマッチョ、アサルトライフル野郎と銃撃戦。後、探索して、最初に行った所のパネルに合うと思われる装置を入手し、さらに先に進めると........真ん中が大きくくぼんだ2階建ての広間。ただし、「くぼみ」の行き先は鋭い刃で、周りには銃持ったマッチョ共が歩行中.......上から射殺。下に降りて、スイッチを入れて帰還。
 最終的に、「装置」を全て集め、コンロを止めに装置をはめ、そして、上の通路に上がってレバーを入れる。振り向いて、広い空間の天井を狭くしている、「ぶっといパイプ(?)」の上を走って渡りながらこの場を切り抜ける。
 次に出たところは、水......またか。しかも魚が一匹。深くないところでねらいを定めて射殺してから、通路を探すと、二つ。片方を行くと、バット野郎。即射殺して奥へ行くと........どうやら、操舵室(跡)のようだ。ここでガラスの方へ行くと、サメが複数泳いでいたが.......ある場所では視点が変わった。「外からこちらを見る」視点........しかも、その視点の所には鍵が.......つまり、「ここに鍵があるから、欲しければ泳いでこい」という事のようだ。半分憂鬱になりながら、通路を探し、ついに泳ぎに。すると、サメのほかにも体の長い(そう、ウナギのような)奴が数匹、計6匹ぐらいに追っかけられる。逃げつつ鍵をとって更に一目散に逃げる。結果、キャビンに入った。
 キャビンに入ってスイッチを入れると、天井が開く。登ってみると、また広間。「2階建てで、下がくぼみ」の奴。しかし、そのくぼみには一部に「刃山」があったが、他は何もなく、直接海に入れる。再び上からマッチョと鉄棒野郎、そして海中のフロッグマンを射殺。反撃できまい!!
 他にルートが無いので、海に。すると、ルートを隅っこに発見、突入すると、ウツボがたくさん待っていて.......死亡........グァ!
 再度挑戦。戦闘する気力がないので、よけてよけて先に進めると、大きな穴。そこにはいると.........終了。ふぅ........長かった.........

 ついに9面に突入。スタートは泳いだ状態。左手にレバーを見つけ、上へのアクセスを確保してから、海流(?)に巻き込まれつつも(閉鎖的な空間なのに.........)上に上がる。すると.......どうやら船の底部らしい所へ。傾きからすると、右舷か左舷であろう。しかも、先程の難破船か、それとも別の船か........? 疑問に思いつつ進めると、敵。サクッと射殺。
 ここら辺で、だんだん「Tomb Raider」がただの「Genocider」という響きに変わってきたような気がしてくる。あぁ.......ベティでもくっつけて戦ってくれ。トレーサーには乗ってないけどよ..............
 さて、奥に進むと、船の機関部見たいな所へ。警戒しつつ進めると別のルート。細い道を見つける。降りてみると、バット野郎。少ししてマッチョ、そして鉄棒野郎に襲われる。全員射殺。「私の道は血塗られた道よ〜♪」という感慨を覚えつつ道を進むと左右からドラム缶。よけて進むと........コンロとレバーと扉のある道へ。

 ここで今日は終了。あぁ........つかれたぁ〜 (-_-;;


現在の進行状況:9面開始


3月24日

 「リハビリ」から帰宅後、一息入れて開始。今日はあんまりできんだろうな........

 6面スタートから。階段をはしり上がり、すぐ右折そして..........落下........ありゃ? 下は水なので「ま、いいか」と思った瞬間着水。そして........巨大なファンに巻き込まれて死亡.........何が起きたのだろうと思った。
 気を取り直して再スタート。今度は気をつけて対岸のはしごへしがみつき、登ってスイッチを発見。押すとファンが停止した。 水にダイブしてファンの奥のシークレット入手して、上陸。部屋に入ってバット野郎とアサルトライフル野郎数人を制圧。すると、中央に水のはった溝と、「飛び石」二つのある通路を見つける。しかも飛び石には小型クレーンが規則正しく左右に動く.......当然当たれば痛いだろうが、さくさく進む。はっはっは..........危なかった......(-_-;
 「飛び石」を渡って次の部屋へ行くと、坂道に穴。そしてその向こうには通路.......ただし、ジャンプに失敗すると酸(?)のプールか.......いったん坂道の途中の「穴」へ。するとシークレット発見。もう2個かい........ 何度かのチャレンジの後、通路へのジャンプが成功。左折して進む........と、はしご。登る。

 長い長いはしごを登って通路へ。角を曲がって.......行き着いたのは中央に「穴」のある部屋。降りてみると........坂道。しかも滑るぅ.........さらに落下の途中に、背中側に捕まることの出来るキャットウォーク.........結局、巨大なチューブ状の部屋。中空にキャットウォーク........しかも、敵付きか........隣にあった通路をゆくと先程のはしごの途中へ。再度登って今度は「逆向き」に滑る。今度はキャットウォークに捕まり、すぐに上がってアサルトライフル野郎をUziで射殺し制圧。すぐに右手に通路を見てゆくが、勝手に扉が閉まる。どうも青いパネルが必要らしい。下に降りるとあるようだ。すぐに取って扉を開け、さらに奥の扉へ。これは勝手に開いた。
 扉を抜けるとすぐに閉まった。右と左に通路........中を抜いて左に行くと、角から犬。しかも2匹で、反対側からも2匹。ジャンプしつつオートマで射殺。この主人公、絶対に動物愛護団体から(以下略)......... そしてふと左を見ると........え? 炎!?......... いつの間にか横から新キャラ「火炎放射器野郎」登場。燃やされて、合掌...........ヤケになって一言(実話)「燃えろ! 良い女!!(大爆)」。
 再挑戦は教訓を活かし、遠距離から燃え太郎を殺す。だんだん嫌な奴が増えてくるなぁ...........

 通路を進めてみると、「ロ」の字型の通路。2ヶ所に金庫型のドア。そして普通のドアが2ヶ所.......一つは今入ってきたところ。そしてもう一つは前の面にあった通路らしい。
 金庫型を開けると、上と下への道。上の方へ行くと、扉があって閉まっていた。下りの方へ行くと、鉄棒野郎。逃げつつ射殺。進むと、部屋。はじっこに制御室見たいな部屋。扉は二つで野郎が二人うろついているが、まだ入れなかったので無視。真ん中には巨大な貯水槽で、対岸へは上がれず........しかも、対岸には.......円盤が回っている.......多分刃物付き。 こちら側をを調べると、扉があるが開かず。隣のコンテナを動かしてみると、回路を埋め込むパネル。これに回路を入れると開くのだろう..........さて、どうするか?
 貯水槽に潜ってみると、はじっこに通路。入ろうとすると、フロッグマンが銛を撃ってきた。一回撤収して陸に上がり、上から射殺。死体が上がってから侵入すると、レバー。引いて通路を進み........最終的に金庫扉のもう片方が開いたようだ。早速上がって行ってみると.......マッチョマンと鉄棒野郎が数人。「ロ」字通路にてまとめて殺す。虐殺ゲームだのう.........
 再び上がって行くと、某国製(東側?)ヘリコプターが上昇して去っていった.......携帯用SAMがあれば良かったのに........あきらめて奥へ。すると、トラップの奥にグリーンのパネルを発見。何度か燃やされつつ入手。再び先程の所へ降りる。結局、コンテナに隠れていたパネルにはまった。左手の扉が開いて、下りる階段。降りると.........鉄棒野郎。来る前に射殺。そして、今度は左の方に構えたので、アクションキーを押していると........燃やされた.........燃え太郎か..........
 再度挑戦。今度は燃やされずに部屋を制圧する。中央のプールに入ると、横に道。進むとフロッグマン複数人。すぐに逃げて、地上から射殺。はっはっは。改めて奥へ。すると、非常に深いプール.......取りあえず一度上に上がり、スイッチを入れ、鉄棒野郎二人を倒して奥へ潜ってみると.......潜水艇だ。ただし、動かせないようだった。あきらめて戻る。
 スイッチを入れることで先程の警備室がオープン。行ってみると、鉄棒野郎とアサルトライフル野郎。さっさと片づけるて警備室。レバーがあったので引いてみると、貯水槽の上に板(コンクリ?)付きのクレーン。これで対岸にいける。
 対岸に行くと、刃物付きの回転板のそばに赤いパネル。そして、左手には何かの回路を入れるところ.........無駄と思いつつ、赤いパネルを取りにいくと、やっぱり切られる。どうも、回路でも入れて止めないとダメのようだ。

 一度階段を下りてみると、通路が開いていたので行くと、ボタン。押すと何かが起きたようだ。隣のプールに行ってみるとシークレット。これでシークレットがそろう。

 さて.......何をするか一瞬分からなくなったので、一度「ロ」字通路へ。すると........犬2匹とマッチョ。Uziで射殺。一段落ついてヘリコの所へ行ってみると、ヘリポートが「沈んで」いた。先に通路があるようだが..........

 ここで疲れて、おしまい!

 しかし..........良く殺す女だ..........


現在の進行状況:6面後半(?)


3月23日

 からむこらむを打ち込んでいる間、あ〜でもない、こうでもないと悩む。打ち込みが終了しアップ後、いつもお世話になっているヤッ太さんのBBSへ。ここでヤッ太さんからのアドバイス「バック、バック」をみ見る..........ん? バック?後ろに歩く? いや.......うん?..........ジャンプか.......?
 メールボックスをのぞくと、VPCでお世話になっている「AOX」さんから、1面の3個目のシークレットの情報。ありがとうございます。と思いつつ、TR2に挑む。

 早速通風口へ。問題の通風口をぎりぎりのはじっこからバックジャンプすると........死なない........ガッハッハッハ!。こりゃいいや!! 「ヤッ太さん、ありがとうございます!!」と言いつつ、笑う。それしか出来なかった.....(^^;;
 そのまま進めて、三つ目のドラゴンを入手と同時に、Uziのクリップを大量入手。そして、コンテナで「倉庫番」をして部屋から脱出。一度勢いがつけば簡単なものだ。
 はい上がると、バット野郎のお出迎え。射殺して先に進むと、通風口で手に入れた鍵を使って扉を開く.......と、オペラハウスの天井から侵入したあたりにでた。ここで推測していた通り、配電盤に(水浸しのはずの)回路を埋め込むと、劇場のステージの幕が登った。どうやらこれで奥の方へ進めるようだ。

 再び劇場へ侵入。ショットガン野郎とおぼしき奴を遠方から射殺して、ステージに上がると.......バット野郎のお出迎え。一度撤退して遠方から射殺。さらにステージの幕が開いて見つかった侵入ルートに入ると、犬とバット野郎がやって来たので、再び撤退して射殺する。う〜ん.......遠方からノーダメージで倒せることは良いことだ。ハッハッハ。
 開いた道へ侵入すると、コンテナの山。ここでも倉庫番かと思いつつ登ってみると、垂れ幕が上がったことによって前は見えていたルートが寸断されていた。一遍戻って、コンテナの山をうろついてみると.......明らかに色に違うコンテナ一個。アクションキーを押してみると反応あり。早速引っ張ってみると、案の定隠し通路.........入ってみるとレバーが一個。引いてみると垂れ幕が下りて、寸断されたルートが復活していた。進める。

 進めると.......振り子が一個と、右横にスイッチ。スイッチを入れてみると、振り子の奥にルートがでてきた。その先にも振り子。嫌だと思いつつ、タイミングを見計らって一個目の振り子を突破。そこに立つと、またコンテナの山と振り子がたくさん目の前にある。一番問題なのは真っ正面の振り子だが、余裕で切り抜けて下に降りると........今度はマッチョマン。しかも、巨大な拳銃おぼしきもの付き。「え?」と思いつつ銃撃戦をするが、犬2匹もやって来てそのまま食い殺される。あちゃ............気を取り直して再挑戦。今度は移動せず、Uziで仁王立ちに構えてマッチョマンと銃撃戦しかし、耐久力は相手が圧倒的に勝っているらしく、敗退............こうなると意地だ。よけつつ、体力を回復しつつで戦うと、大重症をおいつつ射殺。もうやだ俺、こいつ..........
 どうにか倒して先に進むと、ショットガン野郎がまた一人。問答無用で射殺する。警戒をしつつ、コンテナ群を走り回ると、鉄板扉みたいなものを見つけるが、開かない。他にルートが無いので、どこかのスイッチを入れるらしい。と、すると........振り子の待つ、コンテナの上か...........
 コンテナに上がると、ちょうどはじっこが振り子に当たらないことに気づく。ちゃっちゃと進めると、スイッチを発見。押すと扉が開く映像。これでクリアーが出来る........が、どうせ誰か銃弾のラブコールが来るだろうな、と思っていたら、案の定ラブコール。お返しして射殺。「十年早いんだよ!」.......誰かの言葉が意味もなくふとよぎった。

 そのまま扉を抜けると.......外、いや、両わきが金網になっている通路で、右手にはプロペラ.........? 飛行艇らしい。そのままハッチに突入して終了。

 長かった.........「AOX」さんの行った通り、この面はいやらしいのかも知れない。

 デモシーンを見ると、案の定飛行艇は出発し、しかも後ろから殴られて気絶した。お約束だが、どこからこいつは入ってきて殴れたのだろう?

 さて、場面変わって飛行艇は着水。どこぞの基地(?)に入った。そして5面がスタート.........

 頭を抑えつつ首を振って起き上がると.........やっぱりどこかの物置か、牢屋。正面にはコンテナ、鉄格子はこのキャラクターなら通れそうな幅が開いているが、きっと通れない。出口となる扉はふさがれ...........
 ここで、おもむろに昔やったゲームを思い出す。そういや、ド○が壁やぶって救出とか、しかもそれが続編でも同じことをやっているとか、好きなゲームではなかったがタ○リンが救出しに来たりとか、ドローンが「テ○コ」というAIの指令を受けて助けに来るとか.........
 しかし、どうせ誰も助けに来ないだろうから、自分で動く。倉庫番をやってスイッチを見つけて扉を開けて脱出!.........すると、画面が変わって門番二人が気づく。お〜い......こっちは丸腰だってのに......... 無駄なあがきと知りつつも攻撃を避けて警備室に突っ込むが、何も出来ず撲殺........ムム.........

 気を取り直して、もう一度。今度は正面のプール(?)に飛び込む。探索すると、いつの間にか巨大ファンに巻き込まれ合掌。おいおい......... 更に気を取り直して再トライ。登れそうで登ることの出来ないプラットフォームへ上がることをあきらめ、もう一度巨大ファンのそばへ......すると、ファンの左にレバーを発見。早速引くとファンの右側に通路が開く。中に入って通路沿いに泳ぎ、またレバー。引いても何も起きなかったので無視して水から出る。通路だ........道沿いに行くと、先程の巨大プール。スイッチがあったので押すと、プールにある飛行艇の底が開く。すぐさま水中から入ってみるとまたスイッチ。押すと今度はアイドリング(?)していたプロペラが停止。つまり、上に上れということか........ もう一度水中へ。ファンの隣の通路から行くと........一つ道が開いていた。先程のレバーだろうか?ドラゴンを入手。 そして進める。
 飛行艇には前縁フラップに飛び移り、そして気体の上部に上がって機体後部の方へ行くと........突然落下。どうも何かが開いたようだ。しかし、落ちて大正解.......拳銃を入手。これでリベンジ出来ますなぁ.......ふっふっふ........

 先程の無力な状態とは違う。警備の鉄棒野郎と、アサルトライフル野郎を速攻で倒し、キーを入手。警備室から次の部屋へ。

 二股の道を進むと、片方は赤いキーが必要らしかった。もう片方へ行くと、金庫のような扉。開けると......後ろから鉄棒野郎の大歓迎。即射殺。右手にある道を走ると、扉から鉄棒野郎。遠距離だったので、こちらに到達する前に射殺。あぁ.......楽だ。 その鉄棒野郎が開けた扉には近づくと勝手に閉じたので、別のルートへ。また目の前には金庫扉。開けて侵入すると右手から鉄棒野郎。何人いるのだ? 即射殺。 どうやら休憩室らしい。散乱したトランプにコップ。そして......「銛」とオートマのクリップ。道沿いに行くと、どうやらベッドルーム。ここで銛撃ち銃とオートマを入手。そしてスイッチを見つけて押すと部屋のはじっこの天井が開く。ベッドに上がってから天井裏へ。すると一本道。銃を構えつつ角を曲がると........滑り落ちていった........「あれ?」という声と同時に坂は切れ、落下.........グシャ!..........
 今度は背中を向けて坂を滑り、落下する時に縁に捕まるようにした。するとはしごになっていたのでそのまま降りる。降りると、右手には何を焼くのか知らないが、巨大コンロに火が四つ。その向こうにははしご.........このまま言ったら「燃え太郎」になるのは当然だ。しかし、左手には動かせるコンテナが二つ........はいはい........
 結局、コンテナを並べてジャンプ。はしごに捕まって脱出。一体何の部屋なのだか.........?

 道の途中で一人射殺。ここでレッドキーを頂戴する。脇にあった通路を登るとシークレット一匹。しかも.......久しぶりの「空」。周りは夕焼けか朝焼けか? ま、どちらでもいいけど。どうせ.........

 もとの通路に戻って進むと、最初のプールへ通じる通路へ。戻って警備室から先程のレッドキーを必要とする部屋へ.......突入すると左手から銃撃。遠距離から射殺。前のスロープを下ると前後から鉄棒野郎。逃げつつ射殺。一人をスロープにうずめる。
 さて、右手には巨大な.........貯水槽みたいなものが見える。が、対岸にはジャンプしても届かない...........さてさて、どうしたものか........少し考え。見回した結果、上にいける道を見つける。距離が足りないので、コンテナを使って「倉庫番」をし、侵入。角を曲がってアサルトライフル野郎を射殺し、アイテムを得る。
 道を進めて行き着いた部屋は「制御室」の様であった。グリーンキーのスロットを見つけるが鍵が無いので省略。レバーがあったので入れると、貯水槽が満水に。ここの貯水槽を渡って隠れた様な位置にあるレバーを見つけ入れると、制御室に穴が開く。制御室に戻って侵入すると、だだっ広い空間で、下は水。とぎれとぎれのキャットウォークを渡り、上から潜水している野郎共を射殺。キャットウォークの連中もことごとく射殺してグリーンキーを得る。
 シークレットを発見してその空間を脱出。制御室でグリーンキーを使い、貯水槽の隅から泳いで行くと........終わった。

 あぁ........長かった.......(^^;;


現在の進行状況:6面侵入開始。


3月22日

 取りあえず、昨日セーブした4面の最初から。ステージ名「Opera House」か.......ショットガンと拳銃に、猛犬、バットとは全然らしくないが。

 取りあえず滑り落ちて、何やら振り子が正面に。当たればいたいのは見え見えなので、避けるようにしていたら........落下する。下は水で助かるが、銃撃を喰らったので素早く行動。素早く移動して一人射殺。アイテムを頂戴した。取りあえず敵はいないようなので警戒しつつもルートを探す。と、あっさり見つかる。壁をよじ登るようだ。
 ネズミを殺しつつ、上へ上へと登っていき、レバーを見つけて引くと.......どこか........スタート地点からジャンプでゆける場所のようだが、天井が開く。スタート地点まで戻り、振り子をよけつつジャンプして、開いた場所へ侵入すると、バット野郎の歓迎。逃げつつ射殺。更に一人出てきたのでもう一回射殺。アイテムを入手するが........ありゃ?この先どうする?

 10分後、ルートを探して移動。窓伝いに移動して行き着いた先は.......床に刃物......... 当たると痛そうだ、当然ながら。 しかし、こんなところでくじけてられぬ。昔のPCゲーム「プリンス・オブ・ペルシア」も似たような所があったことを思い出し、歩いて進めると、案の定ノーダメージ。ガッハッハッハ..........ふぅ

 さて、壁をよじ登って行くと........今度は奈落の底が待っていた。落ちたら即死だな........目の前には、いかにも「不安定で落下しますよ」と言わんばかりの「床」、いや「板」。ここを速攻で渡れということか。取りあえずチャレンジ。2回ほど目測を誤って落下したが、3回目にはあっさり渡る。どうでも良いな。

 とっとと進めて次のシーン。「建物の屋上にあるドーム型天井」の如き広間。ここで案の定、銃撃戦を行いつつ、猛犬とバット野郎を射殺。結構なダメージを頂戴する。この広間の隅っこには壁の上に振り子。ドームを駆け降りつつ行けと言うことか。何度かチャレンジして突破。奥にあるスイッチを入れると、どこかの床が開く。と同時に敵が出てきていた。振り子の手前から射殺。反撃できまい、ハッハッハ......ふぅ

 こうして侵入したところは立派な劇場。スイッチを入れて戸を開けて、侵入すると銃撃戦。更にバット野郎と犬に襲われるも、何とか倒す。取りあえず一番下までゆくも、ここでまた犬とバット野郎。更に遠方から射撃。歩いていれば岩が転がってくるし、かなりハードに切り抜ける。どうにかステージまで行って、道を開き、アイテムを入手。しかし、道沿いに言ったら元に戻る.......あれ?

 少し考えて、先刻入手したアイテムがエレベーターを動かす物と分かる。早速移動してエレベーターを起動。下に降りて広間に出る。すると.......ショットガン野郎二人と銃撃戦。今回は余裕で倒す。そして、ふと周りを見ると.........「不安定な板」を渡った所の下であることに気づいた。
 ここで、進行に少し悩む。が、エレベーターを動かすと、下に水路を発見。探索して、回路を発見する。水中に浸かって使えるのか疑問であるが.......ま、良いか。

 水路から、先程のエレベーターの隣の縦穴に移動して登り始める。ここで、ネズミ2匹とバット野郎、猛犬2匹を射殺。先に進めると.......ガラス3枚。銃で破って中に入ると.........メイクでも出来そうな環境に入る。取りあえずレバーを見つけ引くと、レバーの隣の鉄板見たいなのが開く。のぞき込むと、どうも急な坂。戻れなさそうだが取り敢えずはいると.......巨大なファンに巻き込まれ合掌。ありゃ........
 気を取り直して、今度はタイミング良く避けていくと、鍵を発見。しかし、この部屋からの脱出が簡単には出来ず、少し考える。取りあえず、一つだけルートがあるのでそこに入る。と、ネズミ1匹を発見、射殺する。そして正面を見ると........左右に急斜面、ファン付きの道と、正面に巨大なファン.........斜面はジャンプで避け、正面のファンの所までゆく。上を見ると、そちらの方に行けそうなルートを発見するが.........どうやっても上に上がれない事が分かる。上がろうと思うとファンに巻き込まれるのだ。

 結局、この通風口で2時間以上悩む........しかも今もって解決せず。あ〜あ........どうしよう.........

現在の進行状況:4面で停滞中


3月21日

 気を取り直して、もう一度「Lara's home」のアスレチックへ。やっと「下に落ちてはいけない」事を知る。簡単に済ませてから本編へ。

 本編では、ヴェニスの一度地下を経由して、地上の水路に出たところから。
 取りあえず、倒せるものは全て倒すようにして進めるが、この掃討に時間がかかる。何しろ水中で泳いでいる最中に射殺されてしまう。何とか工夫して突破。
 ある程度制圧してから、上にかかっている「橋」に登ってここで格闘してアイテムを入手。更に進めていくと........あるところでスイッチを入れると鐘がなりだして、ゴールとおぼしき扉が開く。が、行ってみるとすでに閉まっている。どうやらタイムリミットがあるらしい..........
 途中で、「機雷源にボートを突っ込ませると自爆する」等を学びつつ進める。結局、全ての水門を開け、ボートを使って制限時間内にゴールへ向かうことが分かる。が、しかし、その段階まで進めるのに一苦労する。水中は不自由すぎる.......(-_-;
 結局、その段階までどうにか到達はしたが、ボートの操作になれるのに時間がかかり、しかも脱出出来たりできなかったりで30分ぐらいひたすらトライの後、どうにか終える。
 ........長いよ。

 さて、ヴェニスを終えて次の面。いつの間にかボートにのってスタート。舞台はどうやらヴェニスらしいが、ステージのタイトルを見ると誰かさんの隠れ家らしい。が、遠慮せずに突入。扉を開けて、家宅侵入しつつ銃撃戦。窓を破って、ドーベルマン2匹を射殺。細切れになりかけつつも、暗闇に入りレバーを入れ...........た所で進行が止まる。 うん? どうやったら先に進むのだ? 悩むこと1時間。結局「よじ登れる壁」に気づくまで、泳いで、飛んで、走り続ける。全てが徒労だった.......(-_-;;
 さて、「よじり上れる壁」に気づいてから一気に進める。ベランダで一人射殺の後、曲芸というか、とにかく色々な所に捕まって、何とか上記のスイッチで開いた扉のところへ。入ると犬2匹が突入してきたので、射殺。良くもまぁ、動物愛護団体から(以下略).......
 どうにか内部に入って、階段を上って一人倒して部屋に突入。計3人と犬1匹を射殺して.........うん? ここからどうすれば良いのだ.......? 20分悩む。しかし解答は以外なところで分かるものだ。適当にやっていたら突然、柵のすき間から落下。20分の苦労は? しかも落下したらまた水路と.....小屋。さっさと突入して一人射殺。ある程度広いところなら、「銃を撃ちつつ走りながら相手の横を抜け、そして方向転換(テンキーの5)して向きを変え、また銃を撃ちつつ........」といった感じでかなりダメージを減らしつつ進めることが分かる。いや、分かっていたので「出来るようになる」が正しいか。とにかく、小屋は簡単に制圧。何やらアイテムを入手.......携帯通信用のアイテムかと思ったら違った。「Detonator Key」とある.......「Detonator」? 傍らの辞書を引くと、「雷管」とあった。何か爆破でもするようだ。ウム。
 さて、小屋の制圧後、水路を見て回るが何もなし。小屋の正面に扉があったのを思い出したので行ってみると、扉は勝手に開いて敵さんのお出迎え。とっとと射殺。窓を破って図書室みたいなところに侵入。どうせ本棚を利用して上れるのだろうと思ったら案の定だったので、上るが........え?何にもない? 仕方がないから別ルートを探索。小屋の上に飛び移ってアイテムを見つけるが、何も進まず。 またしばらくさまよっていると、さっきの図書室へ戻る。と、先刻しまっていた扉が開く。ホルスターから銃を抜いて突入。しかし、期待の敵はいなかった。が、レバーが待っていたので御期待通りレバーを下げると、真横の扉がオープン。とっとと部屋に侵入すると......窓から敵が二人。ショットガン野郎と、格好つけて打つ野郎二人。みるみる減ってゆく体力。「やめて〜!」と叫びながらやられる。もう一度挑戦して.......またやられる。3度目は一人殺したところで、体力を回復させるようにしたらあっさり倒す。二対一じゃ不利な事を理解する。
 とにかく、二人倒して近くの扉に行くと、勝手に開く。突入すると.......また水路。水難だなと思いつつふと周りを見渡すと、爆破スイッチおぼしきものを見つけ、さっさと行く。行ってみると予想通り爆破スイッチ。一気にT字型レバーを下げて.........大爆破。正面の壁がすっきり消えていた.......ら、またどっかから狙撃される。どうやら上方より撃たれているらしい。ベランダにいたショットガン野郎を見つけ射殺。これで一安心......か?
 爆破後に向かうと、がれきの山。しかし、上に登っていけば良い様子。さくさく登って行く。と、道を発見。突入して行くと........坂道。滑っていく.........あぁ、また敵のお迎えかな? と思っていると、ステージ終了。一安心.........
 結局、次ステージ開始と同時にセーブして終了。

 .......疲れた..........

現在の進行状況:4面突入


3月20日

 デモが気に入っていたので、前から狙っていた「Tonb Raider2」を、秋葉原はIKESHOPにて購入。どこに行っても無かったものが、秋葉原では手に入る。良いことだ。

 家に帰ってインストール。インストーラが勝手にやるので簡単。更にアップデータがあったのを思い出し、ネットで落としてからチャレンジに挑む。しかし、簡単なのはここまでらしい。

 ゲームを始める前に、セットアップ。画面やら、音やら、操作方法を設定の後スタート。すると、オープニングムービーが始まる。キャラクターが「Diabro」っぽい感じはしたが、まぁ何となく意味がわかったと思う。
 さて、ムービー終了後にタイトル画面。ここで、「Lara's home」を選んでみて操作訓練なぞをやってみる。もともとデモ版をプレーした経験があるのでだいたいの操作は覚えているが、ちょっと不安だったので挑んでみた。何やら茶を持った執事(老人)が傍らにいて、そして正面にはアスレチックフィールドの様な障害がある画面で始まった。
 障害は始めると画面上部に時間を測定しているようだが、始めてすぐにそのカウントが止まる。何故? 良く分からないまま進めて、家と庭を探検。こんなだだっ広い家には住みたくないねぇ.......... 結局、30分ぐらいかけて遊ぶ。どこまでもついてくる執事が疎ましいが気に入った。

 いよいよ本番開始。スタートは万里の長城へ降り立つムービーから。ヘリコプターから降り立って、後はゲームが開始。
 1面の万里の長城は前半部分はデモで良く遊んだので問題なく進む。トラはしっかり仕留め(拳銃で簡単に倒せるとは思わないが)、「シークレット」とマニュアルに書いてある「ストーンドラゴン」もしっかり拾い、鳥も蜘蛛も仕留めて先に進む。そう、ここまでは余裕なのだ。
 さて、そしてデモ版ではクライマックスになっていた「トラップの嵐」に突入。インディー・ジョーンズの如き岩の転がりを走って避け、そして坂を滑り落ちて両わきから迫り来る壁(トゲ付き)をかわして........デモは終了だったが、これは製品版。ここまでは余裕だが、ここから先がわからず。セーブしてから突入する。
 目の前を見ると、崩れる岩場に刃物が一定周期で突き出す壁。ここは走りながらジャンプして切り抜ける。と、今度は左手からトゲ付きの壁!? 走り抜ける。ここから「本能モード」突入。更に崩れる足場とトゲ付き壁を抜けて落下。すると、また壁が迫り来る。「お願いだから一息つかせてくれ〜」と(心の中で)叫びながらストーンドラゴンをしっかり拾いつつ進めると、やっとこさ一息つける場所へ出る。現実社会なら死んでいる.........
 一息ついて目の前を見ると、刃物付きの円盤が振り子の様に転がっている。そばにあった体力回復を頂戴してその場面は切り抜ける。このぐらいは余裕よ、ヘン!
 円盤を切り抜けると、ロープと滑車(?)がある広間に出る。片方は絶壁だが。 少し先に歩くと同時に蜘蛛が上から落下。すぐさま射殺。怖くなったので、広間を歩き回って出現する蜘蛛を片っ端から殺す。ここで一息、セーブ。探索に入ると、何やらはじっこに上に行けそうな場所があったが、ジャンプしても届かずあきらめる。結局ロープに滑車のある所へ行き、闇の中へ滑り落ちる......と、手を放すタイミングを間違え墜落死。あちゃ〜.......... 気を取り直してもう一度やると、今度は無事に進む。が、着地と同時にトラがお迎え。ピストルで2匹ほど射殺。絶対に動物愛護団体からクレームが来るだろうな...........犬とか殺したら完璧だろう。そんな事を思いつつ次の「間」へ。
 その「広間」へ出ると、右手にたき火。正面にオープニングデモに出てきた龍の紋章のようなものが入った巨大な扉。敵はいないらしい.........取りあえずセーブしてたき火の方へ行くと........燃えた(笑)  いや、(笑)では無くって焼死。何で簡単に燃える? 人の体重の7割が水分だろう?、と思いながらロード。結局何も見つからずに扉の方へ行って一面終了。デモが開始されて、それを見ると.......どうやら次は、ジェノバ市は「水の都」ヴェニスへ行くらしい。フム.........
 ........しかし、三つ目の「シークレット」ってどこだったのだろう?

 2面、ヴェニスを始めると、狭い路地からだった。路地を抜けようとすると.......犬だ(笑) 射殺する。完全に動物愛護(以下略)。 ちょっとした広間に出ると、どこからか狙撃。奪取で逃げると、バットを持ったオヤジと犬に襲われて即刻撤退。物陰に隠れつつ射殺。次に、狙撃している奴をベランダに見つけ射殺する。ここで体力がかなり削られてへこむ。
 水路に面しても訳がわからなかったので、取りあえず小屋に入いる。と、スイッチがあったので押す。すると上に行けるらしい。上る。こうして上っていくと.......何もない? ありゃ? 良く分からず困ったが、思いついてそばにあった窓に向かって発砲すると.......割れた。 なんだ、簡単だ。進めてさっき狙撃した男から鍵を頂戴して進める。
 結局、このゲームはパズルだ。敵を倒しつつスイッチを入れ、ボートに乗る。これで脱出か?と思ったらまだ続くようだ。 再び闇の中へ。しかし、今度のお迎えはネズミ。逃げつつ射殺。この地下でボートは捨てる様だと思いながら先に進むと......また水路。
 ここでため息ついて保存、終了する。長いよ..........

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